+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Уроки по основам модификаторов от Sovnik с NoWa.cc (Сотин Владимир Николаевич)

  1. #1
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Уроки по основам модификаторов от Sovnik с NoWa.cc (Сотин Владимир Николаевич)

    Изучаем новинки 4-й редакции ProShow Producer: Модификаторы - ч. 1

    В 4-й редакции ProShow Producer впервые появились модификаторы (Modifiers).
    На этом уроке мы начнем знакомиться с этим интересным новшеством.
    К сожалению, в справке к программе модификаторы описаны очень кратко.
    Поэтому попробуем разобраться сами.

    Модификаторы - это слагаемые и множители, с помощью которых можно изменять значения параметров слоев.
    Когда это может потребоваться?
    Предположим, некоторый слой имеет несколько ключевых кадров, задающих сложную траекторию движения изображения.
    Но в процессе создания презентации понадобилось переместить изображение вместе с траекторией в другое место экрана.
    В предыдущих редакциях программы для этого нужно было бы рассчитать и изменить значения параметров X и Y каждого ключевого кадра.
    Теперь благодаря модификаторам такая процедура существенно упрощается.

    Чтобы открыть окно модификаторов, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по полю с числовым значением параметра на вкладках "Эффекты" или "Надписи - Движение".
    Это может быть любой динамический параметр, задающий положение, яркость, прозрачность и т.д.
    Пусть нам надо, например, сдвинуть изображение вправо на 30 единиц.
    Щелкнем по полю параметра позиции X и выберем из появившегося меню пункт "Добавить модификатор...".

    В окне модификаторов имеется переключатель трех видов модификаторов.
    1. "Постояный объем" - постоянное число, добавляемое или вычитаемое из значения параметра.
    (В русском переводе Кастанеды не совсем верно переведен термин "Amount". В данном случае это не "объем", а "значение".)
    2. "Переменная" - множитель, на который умножается значение параметра, выбираемого из списка.
    Причем параметра не данного слоя, а другого (тоже выбираемого из списка), по отношению к которому будет изменяться параметр данного слоя.
    3. "Объем из функции" - список функциональных зависимостей, задающих динамику автоматического изменения выбранного параметра.
    В списке имеется 5 функций:
    "Случайно" - параметр будет изменяться во времени по случайному закону;
    "Синусная волна" - параметр будет изменяться по синусоидальному закону;
    "Блочная волна" - задает ступенчатое изменение параметра;
    "Пиковая волна" - пилообразный закон изменения параметра;
    "Треугольная волна" - треугольная форма изменения параметра.
    В зависимости от выбранной функциональной зависимости высвечиваются разные поля с аргументами функции.
    Вводя соответствующие значения в эти поля, можно изменять амплитуду ("Amplitude") изменения, частоту ("Frequency"), с которой будут повторяться изменения и др.
    (Следует иметь в виду, что частота задается в герцах, т.е. в количестве периодических колебаний значения параметра в секунду).

    Продолжая выполнять пример, выберем модификатор вида "Постояный объем" и введем в его поле число 30.
    Нажмем кнопку "Готово" и запустим предварительный просмотр презентации.
    Мы увидим, что изображение сдвинулось вправо, а его сложная траектория движения сохранилась!

    К сожалению, в версии 4.0.2442 имеются недоработки, которые, хочется надеяться, будут исправлены в следующих версиях.
    Так, например, после добавления модификатора к значению параметра само значение высвечивается прежнее, только в правом верхнем углу поля появляется
    маленький красный треугольник.
    Или, когда к слою, имеющему два ключевых кадра, применяется функциональный модификатор, задающий несколько периодических изменений параметра, на шкале
    ключевых кадров ничего не меняется, и визуально определить, в какие моменты времени присходят изменения, затруднительно.

    Для иллюстрации возможностей функциональных модификаторов я подготовил пример, исходник которого можно скачать Закрытая информация (6,7 Мбайт).



    В примере сверху вниз движутся 5 снежинок. В каждом слое только два ключевых кадра.
    Во всех слоях к параметрам "Прозрачность" и "Яркость" применены функциональные модификаторы "Случайно".
    1 - траектория в виде прямой линии. К параметру "Вращение" применен функциональный модификатор "Синусная волна".
    2 - траектория в виде синусоиды. К параметру "X" применен функциональный модификатор "Синусная волна".
    3 - ступенчатая траектория. К параметру "X" применен функциональный модификатор "Блочная волна".
    4 - пилообразная траектория. К параметру "X" применен функциональный модификатор "Пиковая волна".
    5 - треугольная траектория. К параметру "X" применен функциональный модификатор "Треугольная волна".

    На следующем уроке мы рассмотрим модификаторы в виде множителей, связывающих слои друг с другом.

    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:57.

  2. Следующие 6 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), north (08.08.2018), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018), СветЛаника (09.10.2017)

  3. #2
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Модификаторы - ч. 2

    Продолжаем знакомиться с модификаторами (Modifiers), появившимися в 4-й редакции ProShow Producer.
    Друзья, пользуясь моментом, поздравляю вас с Новым годом!



    Пример (2 Мбайт) можно скачать Закрытая информация .
    Модификаторы, а также другие новинки - "Центр вращения" и "Редактор ключевых кадров" - позволили сделать маленькую анимацию.
    В примере на верхушку елки падает звездочка-снежинка.
    Порыв ветра заставляет ее крутиться и закручивает снежные комы, которые растут и образуют снеговика.
    Снеговик приветливо машет варежкой, и появляется бычок.
    Бычок направляется к снеговику, по дороге останавливается и поздравляет всех с Новым годом.
    Все это происходит в одном слайде.

    "Модификаторы"
    В примере использованы все три вида модификаторов:
    "Постояный объем" (постоянное значение), "Переменная" и "Объем из функции" (функциональная зависимость).
    Модификатор в виде постоянного значения добавлен ко всем деталям фигуры бычка, чтобы сместить начальную позицию фигуры бычка за край экрана.
    К параметру "Вращение" снежинки добавлен модификатор "Переменная", делающий ее вращение зависящим от вращения снежного кома.
    При этом скорость вращения снежинки я сделал в 5 раз больше скорости вращения снежных комов, чтобы лучше показать, как дует ветер.
    Модификатор "Синусная волна" использован в двух случаях:
    - добавлен к параметру "Вращение" варежки, которой машет снеговик;
    - добавлен к параметру "Панорамирование Y" кивающей морды бычка.

    "Центр вращения"
    Относительно центра вращения задается поворот или наклон изображения.
    После вставки изображения центром вращения является середина изображения (с учетом прозрачной области).
    Причем при изменении масштаба изображения и его места на экране значения центра вращения отсчитываются от середины уменьшенного и сдвинутого изображения.
    К сожалению, в версии 4.0.2442 нельзя менять положение центра вращения мышью, можно - только вводом числовых значений в его поля X и Y.
    Значения "Центра вращения" были настроены для деталей фигуры бычка, чтобы во время движения их наклоны осуществлялись правильно.
    Центр вращения был изменен также у варежки снеговика.

    Анимация
    Несколько советов по созданию анимации (на примере имитации ходьбы бычка).
    1. Чтобы исключить неравномерность скорости движения деталей фигуры между ключевыми кадрами, установите стиль движения "Линейный".
    Это можно сделать до начала работы через меню:
    "Правка" - "Настройки..." - "Умолчания" - "Параметры движения по умолчанию" - "Тип движения - Линейный".
    2. Перед вставкой изображений в слайд выберите фоновый рисунок слайда или презентации:
    "Параметры слайда - Слайд - Фон - Тип фона слайда - Рисунок" или "Презентация - Фон презентации... - Тип фона - Рисунок".
    Это позволит избежать изменений фонового изображения при изменении параметров слоев слайда.
    3. Чтобы сохранить взаимное расположение деталей фигуры бычка при вставке в PSP:
    - Размеры холста в Photoshop'е сделайте в пропорции экрана презентации, например, 4 х 3 (ширина х высота).
    - Каждую деталь сохраните с прозрачностью в виде отдельного файла PNG.
    - Слои со вставленными в PSP деталями упорядочите так, чтобы детали, которые находятся по глубине экрана дальше, находилсь на слоях, расположенных ниже.
    4. После вставки размер фигуры может оказаться больше, чем нужно.
    Чтобы подобрать нужный размер, можно сделать следующее:
    - Изменить масштаб одной детали, например, туловища.
    - Щелкнуть правой кнопкой мыши по полю со значением масштаба (X или Y) этой детали.
    И затем выбрать из появившегося меню пункт копирования этого значения во все ключевые кадры этого слайда:
    "Копировать Zoom X (или Y) to all keyframes on this slide".
    5. Добавьте к каждому слою столько ключевых кадров, сколько фаз движения имеется у фигуры бычка с одинаковым интервалом, например, в 1 секунду.
    Выключите у всех кадров автоматический режим, для чего щелкните по зеленым значкам у полей параметров, чтобы эти значки стали синими.
    6. Чтобы при неудачной настройке быстрее вернуться в исходное состояние слоя, перед началом настройки продублируйте все слои и отключите дубликаты.
    При необходимости слой с неудачными параметрами можно будет удалить, а дубликат слоя включить.
    Кроме того, параметры дубликата слоя могут служить для оценки произведенных изменений настраиваемого слоя.
    7. Настройте положение деталей (центр и угол вращения и позицию) для начальной фазы движения фигуры.
    Чтобы настроить положение деталей во 2-м ключевом кадре (для 2-й фазы движения):
    - Сначала скопируйте 1-й ключевой кадр во 2-й кадр для всех включенных слоев.
    Для этого воспользуйтесь меню, которое открывается при нажатии кнопки в виде двух треугольников со стрелкой, расположенной слева от шкалы ключевых кадров.
    Выберите в этом меню пункт "Копировать начало в конец (все слои)".
    - Затем введите для 2-го ключевого кадра новое значение позиции "Панорамирование" всех включенных слоев.
    8. Если готовую фигуру вместе со всеми слоями и ключевыми кадрами надо вставить в другой слайд, то следует иметь в виду,
    что расстояния между ключевыми кадрами вставленных слоев изменятся пропорционально длительности слайда, куда они вставлены.
    Восстановить прежние расстояния между ключевыми кадрами удобно с помощью "Редактора ключевых кадров".

    "Редактор ключевых кадров"
    Редактор ключевых кадров позволяет быстро установить время для ключевых кадров, расположенных в разных слоях.
    Для этого надо выделить по одному настраиваемому ключевому кадру в слоях и назначить нужное время с помощью кнопки "Установить время..."
    Выделение осуществляется щелчками мышью по меткам ключевых кадров при нажатой клавише "Ctrl".
    Можно также выделить нужные ключевые кадры с помощью "резинового" прямоугольника.
    Для этого надо подвести курсор мыши к крайней метке выделяемых ключевых кадров, нажать левую кнопку и, не отпуская ее,
    охватить появляющимся "резиновым" прямоугольником нужную группу меток.
    Масштаб шкалы времени редактора можно увеличить с помощью движка "Масштаб" или с помощью колесика мыши после щелчка по полю "Масштаб".

    Творческих успехов,
    Sovnik

    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:00.

  4. Следующие 4 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018)

  5. #3
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Модификаторы - ч.3

    Функциональные модификаторы
    С функциональными модификаторами "Случайно", "Синусная волна", "Блочная волна", "Пиковая волна" и "Треугольная волна" мы уже знакомы:
    Примечание: это два сообщения выше или ссылки на первоисточник ниже -
    Закрытая информация
    Закрытая информация
    Рассмотрим их подробнее.

    Функциональные модификаторы — очень мощный инструмент для создания разнообразных эффектов в презентации.

    С помощью функциональных модификаторов можно легко заставить изображения, видео или надписи в слайде
    совершать непрерывные хаотические или циклически повторяющиеся движения:
    - непрерывные вращения (например, для имитации вращения колес автомобиля);
    - непрерывные движения вдоль какого-нибудь направления (например, для имитации движения облаков, падающего снега или дождя);
    - непрерывные движения по кругу или по более сложной траектории (например, для прокрутки серии фотографий);
    - ступенчатые движения (например, для имитации подпрыгивания мяча).

    Подключение модификатора
    При подключении модификатора к параметру слоя можно указать,
    будет ли модификатор относиться ко всем ключевым кадрам слоя, или только к одному ключевому кадру.

    Если он относится ко всем ключевым кадрам слоя,
    то значение данного параметра на протяжении слайда будет автоматически изменяться:
    хаотично (модификатор "Случайно") или по заданному закону ("Синусная волна", "Блочная волна", "Пиковая волна", "Треугольная волна"),
    периодически повторяясь с заданной амплитудой (максимальным значением).

    Если модификатор относится только к одному ключевому кадру,
    то значение параметра будет изменяться только на промежутке времени между этим и следующим ключевыми кадрами.
    Причем амплитуда волны будет плавно уменьшаться до нуля к концу этого временного промежутка.

    Период и форма модификатора
    Отрезок времени, в течение которого изменяющаяся величина совершает один полный цикл своего изменения, называется периодом.
    Частота, с которой повторяются периоды, выражается в герцах (Гц) — количестве повторений в 1 секунду.
    Длительность периода обратно пропорциональна частоте. Например, если частота равна 1 Гц, то длительность периода будет равна 1 секунде (с).
    Если же частота равна 0,5 Гц, то длительность периода будет равна 2 с.

    Период "Синусной волны", "Пиковой волны" и "Треугольной волны" состоит из двух одинаковых по форме полупериодов,
    отличающихся полярностью (положительной или отрицательной).
    В положительный полупериод значения функционального модификатора прибавляются к значению параметра слоя,
    а в отрицательный полупериод — вычитаются из значения параметра слоя.

    Модификатор "Блочная волна" в течение периода принимает только два значения: амплитудное значение заданной полярности и нуль.
    Причем полуволны этого модификатора могут быть несимметричными: можно задать разную продолжительность амплитудного состояния и нулевого.

    Форма изменения значений функционального модификатора определяется выбранным видом модификатора.
    Так, например, при "Синусной волне" и "Треугольной волне" в каждом цикле изменения
    значение модификатора будет возрастать от нуля (в начале периода)
    до максимального положительного амплитудного значения (четверть периода),
    затем, снова проходя через ноль (половина периода),
    будет уменьшаться до отрицательного амплитудного значения (третья четверть периода),
    и в конце периода опять станет нулевым.

    К сожалению, как я заметил, в рассматриваемой версии PSP (4.0.2462) значение модификатора в начале периода (фаза) зависит от частоты.
    Т.е. периодическое изменение может начинаться не с нуля, а с некоторого промежуточного значения.

    Момент начала периодического изменения (фазу) можно изменять, задавая значение фазы.
    Опытным путем удалось установить, каким моментам соответствуют значения фазы.
    Например, для "Синусной волны", "Пиковой волны" и "Треугольной волны":
    значение фазы 0.25 соответствует четверти периода; 0.5 — половине периода; 0.75 — третьей четверти периода; 1 — концу периода.

    О вращении
    В PSP принято, что поворот объекта по часовой стрелке происходит при положительных значениях параметра "вращение".
    Так, например, горизонтально расположенный объект при значении параметра "вращение", равном 90 градусов, повернется по часовой стрелке вниз.
    При значении параметра "вращение", равном -90 градусов, объект повернется против часовой стрелки вверх.

    При этом следует иметь в виду, что, поскольку размер дуги можно измерять и в положительных, и в отрицательных градусах,
    то объект повернется на один и тот же угол, например, из горизонтального положения вверх,
    если значение параметра "вращение" будет равно как +270 градусов, так и -90 градусов.

    Если к параметру "вращение" слоя подключить функциональный модификатор, то объект будет совершать повороты в соответствии с видом модификатора.

    К сожалению (опять Закрытая информация ), в рассматриваемой версии PSP (4.0.2462) непонятно, в каких единицах выражена амплитуда функционального модификатора,
    подключенного к параметру "вращение". Например, повороту на 90 градусов у "Синусной волны" соответствует значение 25, а у "Треугольной волны" — значение 16.

    Примеры эффектов
    Интересные эффекты можно получить с помощью модификатора "Пиковая волна" амплитудой 50:
    - если модификатор подключить к параметру X, то получается непрерывное движение по горизонтали;
    - если модификатор подключить к параметру Y, то получается непрерывное движение по вертикали;
    - если модификатор подключить к параметрам X и Y, то получается непрерывное движение по диагонали;
    - если модификатор подключить к параметру "вращение", то получается непрерывное вращение.

    Я подготовил проект, состоящий из 9 примеров:
    1. Непрерывное вращение.
    Используется "Пиковая волна" для параметра "вращение".
    2. Непрерывное движение слева направо.
    Используется "Пиковая волна" для параметра "позиция X".
    3. Непрерывное движение по кругу.
    Используется "Синусная волна" для параметров "позиция X" и "позиция Y".
    Частоты модификаторов одинаковые; фазы различаются на четверть периода (0,25 единицы).
    Амплитуды волн взяты с соотношением 4:3 (по формату экрана), чтобы получился круг, а не эллипс.
    4. Непрерывное движение по "восьмерке".
    Используется "Синусная волна" для параметров "позиция X" и "позиция Y".
    Частоты модификаторов различаются в 2 раза; фазы различаются на четверть периода (0,25 единицы).
    5. Непрерывное движение по спирали.
    Как в примере № 3, но модификатор применен только к первому ключевому кадру.
    6. Ступенчатое движение слева направо.
    Используется "Блочная волна" для параметра "позиция Y".
    7. Ступенчатое движение слева направо с постепенным уменьшением высоты "ступенек".
    Как в примере № 6, но модификатор применен только к первому ключевому кадру.
    8. Дискретное перемещение по углам квадрата.
    Используется "Блочная волна" для параметров "позиция X" и "позиция Y".
    Амплитуды волн взяты с соотношением 4:3 (по формату экрана), чтобы получился квадрат.
    9. Непрерывное движение по ромбу.
    Используется "Треугольная волна" для параметров "позиция X" и "позиция Y".
    Частоты модификаторов одинаковые; фазы различаются на четверть периода (0,25 единицы).
    Амплитуды волн взяты с соотношением 4:3 (по формату экрана), чтобы получился ромб.



    Проект можно скачать Закрытая информация (672 кбайт).
    Просмотрите проект, поэкспериментируйте с параметрами модификаторов.

    Только обратите внимание, что если копируется слайд или слой с модификаторами, то при изменении значений параметров модификатора в копии
    значения параметров модификатора в исходном слайде или слое тоже меняются.
    Чтобы этого избежать, надо после копирования удалить в копии модификаторы, а потом снова подключить.

    Творческих успехов!
    Sovnik

    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:12.

  6. Следующие 4 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018)

  7. #4
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Модификаторы - ч.4

    В сообщении Закрытая информация (P.S. #3 в этой теме) я привел примеры применения функциональных модификаторов.
    После версии ProShow Producer 4.0.2479, для которой были разработаны эти примеры, было выпущено еще 4 версии (4.0.2533, 4.0.2542, 4.0.2548 и 4.0.2549).


    В этих версиях по сравнению с версией 4.0.2479 произошли изменения функциональных модификаторов.


    1. Добавлены 3 функциональных модификатора:
    - Cosine Wave (Косинусная волна - то же, что и Синусная волна, только смещена во времени на 1/4 периода, т.е. на 90 градусов);
    - Linear Ramp (Линейное нарастание - наклонная прямая);
    - Quadratic Curve (Квадратичная кривая - кривая второго порядка, или квадратичная кривая) -
    к 5 существовавшим функциональным модификаторам:
    - Sine Wave (Синусная волна);
    - Block Wave (Блочная волна - прямоугольная);
    - Sawtooth Wave (Пиковая волна - пилообразная);
    - Triangle Wave (Треугольная волна);
    - Random Wave (Случайная волна - случайное изменение параметра).


    2. Изменилось поведение двух функциональных модификаторов:
    - Sawtooth Wave (Пиковая волна) и
    - Triangle Wave (Треугольная волна).
    В версии 4.0.2479 значения этих модификаторов изменяются попеременно в положительную и отрицательную сторону относительно нулевого значения.
    В последующих версиях значения этих модификаторов имеют только положительную полярность, изменяясь от нуля до амплитудного значения и обратно.
    Кроме того, в последующих версиях размах этих модификаторов оказывается в два раза меньше, хотя амплитудное значение указывается, как в версии 4.0.2479.
    Таким образом, если эти модификаторы применялись в презентации, созданной в версии 4.0.2479, то в более новых версиях они будут работать неправильно.


    В некоторых случаях поведение функциональных модификаторов Sawtooth Wave (Пиковая волна) и Triangle Wave (Треугольная волна) в версиях, которые новее 4.0.2479, можно исправить следующим образом:
    - указать амплитуду функционального модификатора в два раза больше и
    - добавить модификатор в виде постоянного отрицательного числа (или вычесть положительное число), значение которого равно амплитудному значению функционального модификатора по версии 4.0.2479.


    Я переделал примеры применения функциональных модификаторов для версий ProShow Producer, которые были выпущены после версии 4.0.2479: скачать проект (547 Кбайт).

    Закрытая информация Сообщение от Админ
    Ссылка на этот проект в сообщении выше
    Закрытая информация


    Обратите внимание:


    1. В периодических функциональных модификаторах (Синусная волна, Косинусная волна, Блочная волна, Пиковая волна и Треугольная волна) модифицируемый параметр периодически повторяется через период.
    Период - это промежуток времени, в течение которого изменяющаяся величина совершает один полный цикл своего изменения.


    2. В модификаторе Синусная волна:
    - Амплитуда перемещения центра изображения выражается в процентах от размера всего окна презентации:
    X: (-50) - левый край окна; (50) - правый край окна;
    Y: (-50) - верхний край окна; (50) - нижний край окна.
    - Фаза выражается в долях полного цикла изменения величины, которые соответствуют долям полного оборота в градусах:
    0.25 - 90 градусов;
    0.5 - 180 градусов;
    1 - 360 градусов.


    3. Эффекты, получаемые с применением модификатора Пиковая волна с амплитудой со значением 100:
    - если модификатор применен к параметру Панорамирование X, то получается непрерывное движение слева направо;
    - если модификатор применен к параметру Панорамирование Y, то получается непрерывное движение сверху вниз;
    - если модификатор применен к параметрам Панорамирование X и Y, то получается непрерывное движение по диагонали;
    - если модификатор применен к параметру Вращение, то получается непрерывное вращение.


    4. Эффект "Непрерывное движение по кругу":
    - при соотношении сторон экрана 4:3, чтобы получить круг, надо брать амплитуду модификатора параметра Y больше в 1,33 раза, чем амплитуду модификатора параметра X;
    - при соотношении сторон экрана 16:9, чтобы получить круг, надо брать амплитуду модификатора параметра Y больше в 1,78 раза, чем амплитуду модификатора параметра X.


    Творческих успехов!
    Sovnik


    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:18.

  8. Следующие 4 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018)

  9. #5
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Модификация модификаторов: Урок 1

    Уважаемые друзья, я задумал серию уроков, направленных на более глубокое изучение модификаторов.
    Название «Модификация модификаторов» для данной серии уроков возникло по некоторой ассоциации с процессом «экспроприации экспроприаторов» Закрытая информация .
    Конечно, в отличие от «эффективных собственников», модификаторы не присваивали себе природные ресурсы, общенародную собственность…

    Однако модификаторы, появившиеся в 4-й редакции ProShow Producer, завладели обширной группой функций,
    которые в силу их особенностей пока остаются недоступными большинству пользователей программы.

    Многие пользователи PSP испытывают трудности в понимании принципа работы модификаторов и опасаются,
    что не сумеют разобраться с «частотами», «амплитудами», «фазами» и прочей «физикой».
    Настала пора перебороть страх перед модификаторами и научиться эффективно применять их в своем творчестве.

    В этой серии уроков мы будем осваивать модификаторы на конкретных примерах, раскрывая их замечательные функциональные возможности.
    Научимся комбинировать разные типы модификаторов и модифицировать их форму, чтобы, дав волю своей фантазии,
    вдохнуть жизнь в изображения, заставить их двигаться и динамично изменяться на экране так, как нам хочется.

    Конечно, как и любое учебное занятие, эти уроки потребуют от обучаемого затратить определенный труд на изучение прилагаемых материалов,
    самостоятельно повторить указанные в них действия, хорошо осмыслить прочитанное.
    Только тогда изученный материал сможет принести пользу при создании новых творческих разработок.

    Цель данного урока — рассмотреть на простом примере (мяч катится по травяному полю) применение модификаторов
    для синхронизации разных видов движения: поступательного и вращательного.

    Условия задачи:

    1. Мяч должен за 10 секунд перекатиться слева направо из точки А с координатами (т.е. значениями параметра «Панорамирование»)
    X = -40; Y = 36.7 в точку Б с координатами X = 40; Y = 36.7.

    2. Мяч должен именно катиться, а не скользить по траве.
    Т.е. поступательное движение мяча должно вызываться его вращением.

    3. В процессе создания и редактирования презентации часто приходится изменять время слайда, а также конечную или начальную позиции изображений.
    При этом может нарушиться настроенный характер движения мяча.
    Поскольку мы заинтересованы, чтобы при возможном редактировании слайда заданный характер движения мяча не изменялся, введем третье условие задачи:
    Время движения мяча от точки А до точки Б и расстояние между точками А и Б могут быть изменены.
    При этом характер движения мяча не должен нарушаться, т.е. не должно возникать проскальзывания.



    В материалах урока рассмотрены принципы работы трех типов модификаторов:
    «Линейное нарастание», «Пиковая волна» и «Переменное значение на основе значения другого параметра», —
    а также разные способы решения этой задачи: с помощью ключевых кадров и с помощью указанных модификаторов.

    Показано, что использование модификатора «Переменное значение на основе значения другого параметра»
    является простым способом синхронизации различных параметров, которые могут принадлежать разным слоям.
    Синхронизация по этому способу не нарушается ни при изменении длительности слайда, ни при изменении координат объекта.

    Материалы урока можно скачать Закрытая информация (2,5 Мбайт).

    Я очень благодарен уважаемой Flip (Nolana), которая своим вниманием, добрыми и умными советами помогла в подготовке этого урока.

    Творческих успехов, друзья!
    Sovnik

    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:36.

  10. Следующие 4 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018)

  11. #6
    Sovnik Web открывает новую страницу Аватар для Web
    Регистрация
    01.04.2014
    Сообщений
    6
    Репутация
    27
    Спасибо
    0
    Поблагодарили: 27 раз
    в 6 сообщениях
    Вес репутации
    29

    Модификация модификаторов: Урок 2

    Уважаемые друзья!

    Цель второго урока — изучить принципы создания эффективной, но отсутствующей в программе «Ступенчатой функции»
    для перемещения объекта по ступенчатой траектории и для задания дискретного движения секундной стрелки.

    В зависимости от задачи «Ступенчатой функцией» могут модифицироваться не только параметры, определяющие положение объекта на экране,
    но и параметры, изменяющие вид объекта, например, цвет, яркость, прозрачность и др., — а также параметры надписи, например, размер, цвет, позиция, наклон, прозрачность и др.

    На этом уроке мы подробно изучим:
    - процедуру создания «Ступенчатой функции»;
    - особенности использования модификаторов в слоях с несколькими ключевыми кадрами.

    Узнаем, что:
    - параметр «Смягчение» меняет форму траектории движения до и после ключевого кадра;
    - параметр «Стили движения» меняет скорость во время движения или масштабирования, но не влияет на форму траектории движения;
    - в окне модификаторов имеются инструменты, предназначенные для обеспечения плавности изменения значения модифицируемого параметра до и после ключевого кадра;
    - параметр «Применить к» указывает, будут ли модификаторы применены ко всем ключевым кадрам, или к конкретной паре ключевых кадров;
    - значение параметра «Волна начинается в» определяет, где будет начинаться функция модификатора.

    Рассмотрим в деталях:
    - особенности задания вращательного движения в программе;
    - свойство «Тип действия» модификатора, которое устанавливает, как значения модификатора будут добавляться к значению модифицируемого параметра;
    - способ устранения ошибки округления в значениях амплитуды модификаторов.

    Урок проиллюстрирован двумя примерами: «Колобок» и «Будильник».


    Закрытая информация

    Урок получился довольно большим, но я не стал разбивать его на два урока, чтобы не разрывать связанный материал.
    Я надеюсь, что он окажется полезным как для новичков, так и для опытных пользователей
    Планировал закончить его раньше, но в процессе работы неожиданно столкнулся с несколькими интересными особенностями программы, которые потребовали дополнительной проработки.

    Материалы урока можно скачать Закрытая информация .

    Я признателен уважаемой Flip (Nolana) за ссылки на красивые коллекции фотографий часов к этому уроку.

    Творческих успехов, друзья!
    Sovnik

    Первоисточник - Закрытая информация
    Последний раз редактировалось stranger2156; 07.10.2017 в 13:46.

  12. Следующие 5 пользователи сказали ´Спасибо´ Web за это полезное сообщение:

    Natiek (08.03.2018), Random (07.10.2017), stranger2156 (08.08.2018), tat100 (30.11.2017), НатИва (08.08.2018)

  13. #7
    Админ stranger2156 отключил(а) отображение уровня репутации Аватар для stranger2156
    Регистрация
    04.09.2011
    Имя
    Павел
    Адрес
    Augsburg
    Сообщений
    12,056
    Репутация
    27834
    Спасибо
    10,771
    Поблагодарили: 27,467 раз
    в 6,222 сообщениях
    Вес репутации
    442

    Re: Уроки по основам модификаторов от Sovnik с NoWa.cc (Сотин Владимир Николаевич)

    Нужно-бы создать тему, за его авторством, по модификаторам (взять
    материалы с NoWa, которые ещё там сохранились).
    В этой теме размещены первые уроки по модификаторам в ProShow Producer.
    Aвтор уроков Sovnik (Сотин Владимир Николаевич), большой энтузиаст программы,
    стоявший у её истоков. Опубликованы уроки под его ником, был когда-то здесь его
    аккаунт, но, к сожалению, в последствии был утерян.

  14. Следующие 10 пользователи сказали ´Спасибо´ stranger2156 за это полезное сообщение:

    ElenArt (08.10.2017), Inina (08.08.2018), labean64 (08.10.2017), lana55 (04.03.2018), Natiek (08.03.2018), north (08.10.2017), tat100 (30.11.2017), Verba (09.10.2017), НатИва (08.08.2018), СветЛаника (09.10.2017)

  15. #8
    Продвинутый НатИва всё больше набирается опытаНатИва всё больше набирается опытаНатИва всё больше набирается опыта Аватар для НатИва
    Регистрация
    30.03.2016
    Имя
    Наталья
    Сообщений
    824
    Репутация
    1348
    Спасибо
    1,059
    Поблагодарили: 1,347 раз
    в 466 сообщениях
    Вес репутации
    38

    Re: Уроки по основам модификаторов от Sovnik с NoWa.cc (Сотин Владимир Николаевич)

    Павел, ПРОСТО ОЧЕНЬ БОЛЬШОЕ СПАСИБО за создание этой темы. Я очень много раз искала эти уроки, облазила кучу сайтов - но как правило, там были все ссылки битые - и посмотреть эти материалы было невозможно. А тут такое сокровище- все Видео, все проекты в которых все подробно и наглядно показано, что разобраться и научиться применять эти модификаторы не составит никакого труда, главное чтобы было желание.

  16. Следующие 3 пользователи сказали ´Спасибо´ НатИва за это полезное сообщение:

    Inina (08.08.2018), Natiek (08.08.2018), stranger2156 (08.08.2018)

  17. #9
    Новичок mysvet открывает новую страницу Аватар для mysvet
    Регистрация
    09.09.2018
    Сообщений
    17
    Репутация
    14
    Спасибо
    21
    Поблагодарили: 14 раз
    в 5 сообщениях
    Вес репутации
    2

    Re: Уроки по основам модификаторов от Sovnik с NoWa.cc (Сотин Владимир Николаевич)

    Благодарю за Ваш труд!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Урок №7 По морям, по волнам_ Изучение модификаторов PSP
    от KoLLegaTV в разделе Видеоуроки и видеопособия
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 06.04.2016, 19:21
  2. Урок №11 Порхание бабочки с помощью модификаторов
    от KoLLegaTV в разделе Видеоуроки и видеопособия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.03.2015, 17:42
  3. Урок №5 Движение по кругу с помощью модификаторов
    от KoLLegaTV в разделе Видеоуроки и видеопособия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 10.11.2014, 15:03
  4. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 23.01.2012, 18:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения