PDA

Просмотр полной версии : Модификаторы. Движение слоев



biv50
24.07.2013, 15:08
Это (как я считаю) вводный урок, для тех кто вообще не связывал слои через модификаторы, и для тех, кто бросил этим заниматься, не понимая принципа двух систем координат, особенно при нескольких ведущих слоях. Для таких, в основном и написан текст.
Те кто, вообще первый раз связывает слои не вникайте во все написанное, постепенно будете возвращаться сюда, пока не скажете «и что тут воду лить, когда все яснее ясного».

Рассмотрим самый простой вариант – движение цепочкой с одним ведущим слоем.
При связывании слоев главный принцип такой:
Есть Ведущий слой, и есть ему Подчиненные. Подчинить слой можно по одной координате, тогда дружное движение будет, например, по X, а вверх-вниз предметы движутся как хотят. Красиво получается – движущийся вертикальный играющий столбик. Можно связать по нескольким параметрам, кроме масштабирования. В списке слоев подчиненные, в результате, могут быть выше, ниже ведущего, да и сами слои можно перекидывать как угодно, вставлять между ними посторонние, - они не потеряют своего ведущего (даже при нескольких ведущих), как цыплята мамашу.
Но! ПРИ ФОРМИРОВАНИИ связки, если предполагается копирование подчиненных, они должны быть вместе, а ведущий всегда должен быть НИЖНИМ. Координаты X,Y ведущего слоя при формировании связки равны нулю, иначе смещая относительно него подчиненный слой, мы, при движении увидим совершенно не то, на что рассчитывали!

Все, организовали связку. Расставляем КК или задаем модификаторы движения для ведущего слоя и, если надо, для подчиненных. Результат работы: ведущий слой везет за собой подчиненные, как вагончик человечков , а те уж как хотят, - дремлют на полке ( тогда движутся точно по траектории вагона), или бегают туда-сюда. А мы за всем этим наблюдаем «с улицы». (Физики вспомнили теорию относительности).

Остановимся в каком-то КК

Система координат ведущего слоя
Если мы в списке слоев кликнем по ведущему, - увидим его реальное (без модификаторов движения) после Пуск положение на экране. Меняя здесь координаты, или применяя модификаторы движения, мы управляем ГЛАВНЫМ движением всей бригады слоев, всего вагончика.

Система координат подчиненного слоя
А вот если кликнем по подчиненному, - увидим только его ОТКЛОНЕНИЕ в данном КК от центра ведущего слоя. А после Пуск он ИСЧЕЗНЕТ отсюда и встанет как надо в общий строй. Вагончик будет ездить по разным пробным траекториям, но КАЖДЫЙ по прибытии вагончика в данную точку (этот КК, который мы рассматриваем сейчас) смещение человечка от центра вагона будет именно таким, какое видим сейчас в этом стоп-кадре.
Все, дальше к практике, которая как всегда проще теории.

Здесь мы с помощью модификаторов соединим движения разновеликих персонажей детских сказок. Результат получим такой (только добавил свой внешний вид):


http://youtu.be/AXc-TAT0kbU

Вот проект: http://yadi.sk/d/NpmL8yP275Y6g
Совет: получив проект, удалите все мои демонстрационные КК на главной линии, вставляйте свои, - Айболит-вагончик побежит другим путем, заходите на линии других героев, - пусть они побегают по вагончику (или из него). Связка не нарушится!


Вот урок:


http://youtu.be/ka2KeMYgdPo

Я уже почти 3 года занимаюсь СШ, но урок делаю первый, так что буду признателен за любые замечания, кроме смены программы для записи. Я ее недавно приобрел и она мне нравится. Ну, а дикция - я сам в шоке :hmmm:.

Вкратце что еще сделал после уроков:
– Разворот всей компании за кадром справа и возврат в исходную точку;
– Передвинул Буратино на передний план;
– На слое Буратино добавил ему прыжки (модификатором) и кувырок в конце по КК – см.этот слой;

-------------------------------------------
Другой важный случай соединения слоев, - это по подгруппам, чаще всего парное: 1-й тянет 2-й, 2-й 3-й и т.д.
Принцип понятен. Это на случай, когда нужна длинная лента, а как присоединишь 8-й слой, если он "за горизонтом". Можно расчетным путем, конечно, ну, это уже по ситуации.

Успехов И.В.

gelena
24.07.2013, 17:42
Спасибо большое, за такую весёлую компанию :smile:. И конечно же за проект и урок , буду пробовать .

Random
24.07.2013, 21:07
Но думаю, найдутся желающие выполнить урок :smile:

tat100
25.07.2013, 01:24
найдутся желающие выполнить урок
Конечно найдутся, тем более, что урок очень понятный и простой

gelena
25.07.2013, 14:46
Попробовала пока было время,привязала слои со зверюшками к Айболиту по Х , сдвигала только Айболита, остальные за ним бегут с радостью :smile:


http://www.youtube.com/watch?v=3TFoX71b3I4&feature=youtu.be

optima
25.07.2013, 17:13
Как раз ломала голову, увидев один красивый проект ( стили за деньги), каким образом можно сделать такие движения, и урок сам в руки пришел... Уж я всяко пробовала, и слитным движением слоев (обычным способом), и масочками открывала, даже до модификаторов дошла..но ума и терпения до конца не хватило))) Спасибо за такой нужный, своевременный урок, сейчас начну творить...

mnn
25.07.2013, 19:16
Интересный и полезный урок, так с юмором озвучен. Спасибо большое!

optima
25.07.2013, 19:40
Попробовала разными способами сделать: вначале делала как по уроку stranger2156 (http://proshowproducer.net/member.php?1-stranger2156) слитное движение с расчетом координат в начальных и конечных КК. Слайдов несколько, так как я пыталась-училась усложнять задачу. Предпоследний слайд это моя попытка делать с помощью модификаторов (делала я только по Х), хотя вроде и получилось) Последний слайд уже полностью по уроку. Наконец-то я поняла, как это делается! Теперь можно усложнять и получить то, что хотелось. Еще раз спасибо за такой урок.


http://youtu.be/M1GxWMmVnTE
Прошу на эстетическую сторону работы на обращать внимания, торопилась))) скорее похвастаться)
P.S. как-то рывками получилось, извините за качество

mnn
25.07.2013, 20:58
как-то рывками получилось

Почему то я тоже это не раз замечала, даже в готовых стилях.
Может кто-то знает, почему? И как этого избежать?

stranger2156
25.07.2013, 22:48
Может кто-то знает, почему? И как этого избежать?
Нужно рассматривать конкретные случаи, чтобы понять или выяснить причины.

gelena
26.07.2013, 08:11
Доброе утро. Просмотрев урок мне показалось что всё легко и просто, но как оказалось, не всё так просто :hmmm:,у меня отображается совсем другой график в слое "буратино " Во вкладке модификатор -вращение-переменное на основе . Ни как не могу найти ошибку, может свежим взглядом виднее:smile:

http://img23.binimage.org/e7/cb/db/98c5faa0.png (http://img23.binimage.org/e7/cb/db/98c5faa0.png)
http://img23.binimage.org/f4/37/e3/1bd4d.png (http://img23.binimage.org/f4/37/e3/1bd4d.png)
http://img23.binimage.org/c1/a4/13/e615.png (http://img23.binimage.org/c1/a4/13/e615.png)
http://img23.binimage.org/f9/94/64/b99d5b.png (http://img23.binimage.org/f9/94/64/b99d5b.png)

optima
26.07.2013, 08:56
Елена, а размеры Буратино и длительность слайда у вас такая же как в проекте? От этого тоже зависит влияние модификаторов.

gelena
26.07.2013, 09:18
размеры Буратино и длительность слайда у вас такая же как в проектеда, такая же длительность и размер .

mnn
26.07.2013, 10:30
А я не смогла сделать настройку всей группы в обратную сторону, Айболит повернулся , а они - нет. Видимо я что то пропустила (((

gelena
26.07.2013, 12:18
Видимо я что то пропустила Надя, когда Буратино настраиваешь, надо сразу его привязать к айболиту на сглаженное вращение и сглаженный наклон, а потом копировать и заменить слои на лисичку и волка .Тогда должно всё получится.



http://www.youtube.com/watch?v=4lR9e0I_XU8&feature=youtu.be

mnn
26.07.2013, 12:36
Вот сглаженное я не обратила внимание, вечером посмотрю

gelena
26.07.2013, 14:10
у меня отображается совсем другой график в слое "буратино " Когда стала настраивать кк для слоя буратино, график выровнялся как в уроке, так что извиняюсь, оказывается ложная тревога :oops:

gelena
26.07.2013, 19:17
Теперь можно усложнять и я попыталась усложнить , ну как могу конечно :wink:



http://www.youtube.com/watch?v=k_VhQ-sTcXA&feature=youtu.be

optima
26.07.2013, 20:42
и я попыталась усложнить , ну как могу конечно :wink:
Елена, действительно, сначала думаешь, что сейчас всё разом получится, а начинаешь разбираться и не там-то было))) Может кому-то наши "достижения" кажутся смешными, а для нас - достояние) Ничего, по чуть-чуть и получатся и у нас "великие творения")))

gelena
27.07.2013, 07:30
Ничего, по чуть-чуть и получатся и у нас "великие творения"))) Полностью согласна :wink:, для меня это действительно достижение. А как приятно когда что-то получается, пусть не так красиво и эффектно как у мастеров, но всё таки сделано своими руками :smile:

tat100
27.07.2013, 13:03
Я тоже попыталась выполнить задание! Очень трудно для меня - настроить позиционирование
слоев, "на глазок" делаю.

http://www.youtube.com/watch?v=3cQfVZJtuXU&feature=youtu.be

optima
27.07.2013, 14:52
Татьяна, так классно получилось! Не просто слитное движение, а еще и каждый герой свои действия выполняет... . Такое еще суметь сделать надо. Пример у вас отличнейший) Очень интересно и пока не понятно, как зверек через кольцо прыгает... Как вы там задавали ему отдельное движение?

tat100
27.07.2013, 16:50
как зверек через кольцо прыгает..
Там два слоя с кольцом, собачка между ними. у меня все картинки были
рисунками, я в фш отделила зверьков , кольцо на месте вырезанной собачки
было с дыркой, оставила, отразила по вертикали и тоже сохранила.Зверьки
"встали" сразу, труднее было с колесами. "Прыжок" собачки на КК.

optima
27.07.2013, 18:32
Татьяна, с двумя слоями кольца вроде понятно) меня тоже интересует вопрос с изменением положения выпрыгивающей собачки. У вас в центре кольца собачка как бы зависла, а потом переместилась...вот тут как с КК, и привязана же собачка модификатором? Пока мне кажется, что начнешь менять положение внутри слайда и всё может "поехать"...Вы методом проб подбирали, или какой-то алгоритм для этого есть? Я пробовали листик резко увеличить, в самом последнем слайде чуть-чуть в конце видно, вот думаю надо как-то эту тему развить.

tat100
27.07.2013, 18:57
..Вы методом проб подбирали
Нет, главное - привязать слои ( в данном случае, собачку, по Х привязывала к машине), потом можно заставлять
двигаться ее, как нужно. Увеличивать сейчас попробовала, нормально получилось, только нужно настроить КК
время, когда должно произойти увеличение. На всякий случай вотhttp://yadi.sk/d/CQZjAtef7HOy0
только без увеличения

optima
27.07.2013, 19:42
Таня, сейчас пробовала делать. КК трудно настраивать для зависящих слоев, так как при прокрутке в эффектах не видно движений и не понятно, где же КК ставить..

Но! если зайти в редактор КК всех слоев, то там КК можно передвигать и в окне видно видео, и легко находишь, где ставить КК)

tat100
27.07.2013, 19:58
Но! если зайти в редактор КК всех слоев
А я не догадалась, спасибо за полсказку, там, наверное и видно лучше

optima
27.07.2013, 20:00
там отлично видно! Я уже не один КК так настроила...без проблем...двигаешь КК и он показывает, где происходит то или иное действие.

gelena
27.07.2013, 20:14
Как у вас тут интересно,вот это да, супер, и колёса крутятся и зверюшки прыгают :good2: красотища!!! Бум учится,Татьяна,большое спасибо за проектик :roza:

optima
29.07.2013, 11:23
По этому же уроку сделала слайд с эффектом отражения ( простое отражение и сделала его чуть ярче, чем требуется, чтобы хорошо было видно). С помощью модификаторов мне оказалось намного проще привязаться к основному слою (обычным способом мне зачастую приходилось в каких-то КК вручную подгонять отражение).


http://youtu.be/4IH8hlVNBLI

Для слоя отражения можно добавить маску градиент, чтобы отражение было более реалистичным. Водную гладь можно оживить с помощью футажа или модификаторов.

biv50
31.07.2013, 13:04
Добрый день!
Неисповедимы пути Интернета. Было бы желание, а вариант общения всегда найдется. Единственно, не смогу пока Онлайн присутствовать.

Какие тут чудеса творятся! Варианты, которые планировал дальше показать, успешно воплощаются без подсказок! Просто повторить урок не фокус, а вот применить инструмент уже в своих планах, - это мастерство. Просто душа радуется. «Цирк» - просто чудо. У Тани тут уже и вложенные связки: Рефрижератор –> Машинки –> Артисты. И движение «за границу». PSP не очень-то воспринимает стили с фото уходящими за горизонт в одном слайде (подергивания). Для более гладкого показа, как Таня и сделала, надо менять сглаженное движение на линейное. И еще можно было уменьшить скорость движения за счет увеличения времени слайда раза в полтора, - не успеваешь рассмотреть веселый караван.
Кстати, Таня а что дает маска на прозрачные слои? Если ее убрать ничего ведь не поменяется, PNG и так у Вас с прозрачным фоном. Или есть какие-то нюансы?

Немного хочу добавить насчет редактирования готового связанного движения
Я во введении отмечал: «Координаты X,Y ведущего слоя при формировании связки равны нулю»
А как при редактировании? Например, сделаем рамочку, которая движется по экрану, а в рамочке своей жизнью живут цветки. Как, например, фигурки у Тани на рефрижераторе и машинках. Но вот захотелось добавить, например, еще голубя в угол рамочки. Наугад не попадешь. Я делаю так. На словах, т.к. все очень просто:
1.Записываю координаты X,Y первого (или любого) КК рамочки.
2.Устанавливаю в этом КК координаты в (0,0). Рамочка сместится в центр экрана.
3.Привязываю голубя к рамочке по X,Y.
4.Устанавливаю его в угол (можно движения задать). Сейчас я вижу реальное положение голубя относительно рамочки, такое, какое и будет при запуске.
5.Возвращаю рамочке координаты запомненные в п.1. Все, голубь с рамочкой разлетелись по углам, чтобы в движении опять слиться в едином… Вот пример для тренировки:


http://youtu.be/2R6gm6Esi4A

Проект: http://yadi.sk/d/QQ4Sbg3t7Pgr2

Тоже «прошу на эстетическую сторону работы» с-розово-голубичной рамочкой внимания не обращать.

А вот уже и урок по отражению Наташа сделала. Отлично! У меня на этот урок как раз есть два маленьких проекта.
Вот стандартная тройка зеркального отражения (фото-градиент-отражение). Ведущий слой - верхний:


http://youtu.be/Des5lCdfgkM

Проект: http://yadi.sk/d/s8oMYuF15VtVP
Обратите внимание на произвольный размер градиента, -лишь бы шире фото. PSP мудр, понимает что мы хотим, и свисающие края игнорирует. Эту стандартную тройку можно использовать как шаблон, т.к.копирования КК нет и движения можно свободно задавать ведущим слоем.

Вот проект с тремя «отраженными девушками (Три самостоятельные связки)
http://yadi.sk/d/MsPYdtjp7PkCR

Вот такой из него сделал маленький ролик:

http://youtu.be/YsCdAk6QjGc

Заголовок сделан в BluffTitler, - все-таки есть такое, слабо тлеющее направление на форуме.

Я эти картинки, уже размещал на другом сайте, но и Nolanа категорически поддерживает, что автор вправе размещать свои работы где угодно, и сколько угодно. Так что в дальнейшем буду опускать эти оговорки.

Успехов

biv50
31.07.2013, 14:17
Действие модификатора можно распространять не навесть слайд, а обрывать его в любом КК.
Вот как можно использовать это свойство, чтобы наша компания оставила у малыша коробочку с подарком:


Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. http://yadi.sk/d/Vw1NwXfc7Q7tT
Там два варианта. Две минуты работы со слоем Айболит, и компания идет уже по рампе, а не по маминой руке :yes:.
Я надеюсь, что кто-то найдет более симпатичные игрушки и более удачный ракурс для поздравления своего малыша.

Если нужны будут подробные комментарии, - в воскресенье. Но в общем-то, все просто:
Вначале коробочка - равноценный подчиненный слой команды. Но в КК 3 (см. проект) подчинение коробочки Айболиту прекращается, - она останется на месте. Только тут надо вовремя с КК2 по КК3 коробочку поставить на свое место. уже в «реальном мире». Если начать спуск слишком рано – коробочка временно улетит ниже экрана. Ну еще Айболита еще со всей командой можно наклонить на секунду.

Успехов

optima
31.07.2013, 14:37
Да, модификаторы - великая сила))))

tat100
31.07.2013, 15:56
что дает маска на прозрачные слои?
Спасибо Вам за урок! Маска у меня применена была для фото( первоначально делала с фотографиями),
но потом фотографии заменила на зверушек , а маску просто забыла убрать

biv50
03.08.2013, 19:39
Еще о редактировании связанных объектов.
Рассмотрим случай, когда редактируются объекты одного уровня. Возьмем, например, любезно предоставленный Татьяной, проект ролика «Цирк приехал!». Здесь в прыжке собачки сквозь обруч есть небольшой дефект. Задействовано три слоя: обруч, обруч с прорезью и собственно песик. Все они одного, третьего уровня вложенности (рефрижератор – машинка – картинки), В этом случае для редактирования достаточно просто отключить видимость всех остальных слоев. Если бы речь шла о корректировке движений относительно машинки, пришлось бы в каком-то КК выводить машинку в (0,0) и редактировать всю группу вместе.
Заодно, те кто не знает, увидят как PSP в On-line режиме, без всяких перезагрузок мгновенно принимает изображение отредактированное во внешнем редакторе.

Вот небольшой урок (Фраза "Ну поехали" - это конец фильма :yes:)


http://youtu.be/IfoP4OqKDWM

У меня вот почему-то полноэкранная резкость проявляется через 10-15 секунд показа или вообще не резко идет. Как у других?

Во вложении - файл презентации и обрезанный dog1.png:
http://yadi.sk/d/w8W9Z43A7XCSp

После того как подключил машинку, увидел, что все приседания песика прячутся за ней, ну и ладно, в другом случае пригодятся. Добавил еще модификатор черной точки к обручу, - пусть светится.

В общем-то, весь смысл вышепоказанного в том, что связанные объекты можно смело редактировать без боязни сбить таким образом связанное движение. См. презентацию - все осталось в целости и сохранности

Успехов

tat100
04.08.2013, 11:54
Спасибо за очередной урок! Ключевых кадров в слое с собачкой я делала много, для того,
чтобы было визуально заметнее, что собачка прыгает через кольцо и специально "задержала" ее в воздухе,
просто , показала, что можно сделать. Кольцо не додумалась побольше отрезать, да у меня на экране и не заметно было,
что не все видно. Машинку нужно поставить под слой с обезьянкой, я потом только заметила. У Вас здорово получилось!
Идея с модификатором к обручу для меня открытие, применяла к другим параметрам (не в этот раз), к цветности , яркости и т.д.,
такого эффекта не было. До "черной" точки не додумалась даже.
Раз уж здесь тема по модификаторам, хотелось бы задать вопрос! У меня, методом тыка, не очень красиво
получается движение фото вокруг планеты. С масками и остальным, по уроку RozReg Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. 10-15 секунд показа или вообще не резко идет. Как у других?
у меня так всегда

biv50
04.08.2013, 19:24
может, подскажет кто, как этот эффект сделать.

Таня, не совсем понятно про какой эффект вопрос.
Просто как фото двигать по эллипсу или как скрывается за землей?
Для эллипса RozReg показал все параметры. Только я, например, в таких случаях движение по X задаю синусной волной, а по Y косинусной.
А RozReg просто сдвинул фазу синуса на четверть периода (0.25), что, как со школы знаем, и превращает синус в косинус. Может это не понятно?
Координату начала движения тоже можно менять сдвигом по фазе.
Могу маленький пример сделать. Но в нем только все вышесказанное будет.

optima
05.08.2013, 09:46
В общем-то, весь смысл вышепоказанного в том, что связанные объекты можно смело редактировать без боязни сбить таким образом связанное движение.
Мне этот эффект тоже очень понравился) действительно, можно со слоями что угодно делать внутри слайда, но тем не менее эффект слитного движения сохраняется, что дает очень большие возможности.
По собачке и обручу: а если на часть обруча, которая неверно показывается в момент прыжка собачки, поставить маленькую маску (чтобы только нужный момент прикрывала) на очень короткий период? маску, которая скроет эту часть (инвертированная). Я зачастую поступаю именно так.

tat100
05.08.2013, 12:02
Могу маленький пример сделать.
Спасибо большое! Если Вам не трудно, была бы Вам очень благодарна, у меня
в голове заклинило. Урок для презентации 4х3, в 16.9 ерунда у меня получается,
я чего-то не допонимаю

biv50
05.08.2013, 18:34
поставить маленькую маску
Наташа, конечно. Если жалко портить скобочку. Результат будет тот же!
Но как красиво выглядит мгновенная реакция PSP на редактирование. Большинстве других программ работают с буферным накопителем контента. Это где-то нужно поменять фото, потом убирать-заменять в накопителе...

optima
05.08.2013, 19:21
Если жалко портить скобочку. .
скобочку портить не жалко, тем более сохраняешь как))) скобочка остается невредимой. Просто мне так проще и быстрее.

biv50
05.08.2013, 19:37
я чего-то не допонимаю
Да, пожалуй, я зря сказал "маленький". Я уже сегодня и без Вашей просьбы урок готовил. Особенно на новичков ориентировался.
---------------------------------------------------------------------------------------
Это только по движению по эллипсу. Остальное в уроке RozReg понятно. Или позже вопросы.
По уроку, - фото делают один оборот и в дальней точке меняются. Как закрыть их в этот момент Землей не рассматриваем. Там все просто

Рассмотрим на примере 2-х фото. Время движения для каждого - 10 секунд.
Окончательная картинка в редакторе КК для двух слоев:

2431

Организация движения.
1.Для модификатора по X выбираем «Значение из функции» = «Синусная волна».

2432

Здесь:
- Частота рассчитывается так: (Количество оборотов)/(Время движения) = 1/10 = 0.1 У нас один оборот за 10 секунд
- Амплитуда – в пределах экрана - Меньше 50% . Взял 30.
- Сдвиг фазы –Если оставить 0, - движение начнется из ближней точки. Чтоб началось из противоположной, дальней, надо добавить сдвиг на пол-оборота (0.5)

Для модификатора по Y выбираем косинусную волну.

2433

Все то же самое, но амплитуду взял в два раза меньше. Чем меньше это значение, тем более горизонтально расположится эллипс. Теперь фото будет двигаться в положительном направлении – против часовой стрелки. Если нужно движение по часовой стрелке, тогда амплитуду по X (только ее!) надо поставить с минусом. Вместо (30) надо поставить (-30).

Дальше отрегулируем масштаб. Изначально задан масштаб во всех КК 40%. Теперь привяжем изменение масштаба к координате Y. Чем больше Y (Y изменяется сверху вниз), тем больше должен быть масштаб - внизу фото приближается к нам. Для обоих масштабов задаем один и тот же модификатор:

2434

Здесь видим, что изменение масштаба слоя 1 привязано к изменению Y этого же слоя - Layer 1 («Девушка_2» здесь ни при чем). Множитель 3.00 подобрал экспериментально.

----------------------------------------------------------------------------------------------
Несколько строк для дотошных математиков.
Что означает этот Множитель "и умноженное на"? А то, что изменение масштаба в процентах равно:
(Амплитуда по Y)х(Множитель) = 15 х 3 = 45%. Т.е. минимальный масштаб в точке удаления:
40%(начальный масштаб) х (1-0.45) = 22%. Максимальный в нижней точке: 40% х (1+0.45) = 58%.
Например, чтобы в точке удаления фотография вообще исчезла нужно установить множитель = 7 (7*15 = 105%)
----------------------------------------------------------------------------------------------

Короче «подобрал экспериментально» - основной вариант. Меняем и наблюдаем движение.

Все, дальше начинаем слегка портить сделанное – дублируем слои по количеству планируемых фотографий. Здесь положительное свойство модификаторов в цепочке – привязываться всегда к нижнему слою, выходит боком – все адреса слоев в масштабировании сбиваются. Даже и не пробуйте дублировать не первый, а последний или что другое. Ну что делать, заходим в каждый слой (в т.ч. и в первый!) и в масштабировании меняем номер слоя на свой. Зато последний привяжется сам к себе как надо :yes:. В общем-то не большая проблема, учитывая, что синусы-косинусы не сбиваются.

Далее открываем редактор КК и двигаем КК как показано у меня на самом первом скане для двух слоев. Для бОльшего количества так же стыкуем по торцам.
Вот такое получится движение.


http://youtu.be/BIGUb1i2JTg

Что-то после YouTube очень уж дергаются. Ну, мы же не конечный продукт создавали. Метод осваивали.
Вот ссылочка проект для экспериментов:
http://yadi.sk/d/gYShgOSx7_cdg

Конечно, такое движение не для показа фотографий. Движение вдоль экрана без фиксации раздражает зрителя, если он действительно хочет что-то рассмотреть. Хоть какой комп имей, - все равно при горизонтальном движении изображение размажется. Или надо двигать очень медленно. Я вот так толком и не рассмотрел в конце автора этого замечательного урока, особенно при максимальном приближении (по уроку RozReg http://www.youtube.com/watch?v=ccmFx...=TLpL7Fg6ovyM0 (http://www.youtube.com/watch?v=ccmFxYpNjR8&list=TLpL7Fg6ovyM0)).

Все-таки надо фиксировать фото на пару секунд в главной точке, или масштабировать в ней навстречу зрителю. Тогда и дерганье моментально на второй план отходит, не замечается между фиксациями.
А для мультиков-игрушек вполне можно использовать.

Но это все только мое сугубо личное мнение!
Тем более, где-то уже был разговор про фиксацию бесконечно вращающегося куба… :sad:

Успехов!

optima
05.08.2013, 20:50
Спасибо за ликбез) надо будет разобраться повнимательнее. Хорошо, что вы у нас такие мужчины с математическим складом ума есть))) мы, девчонки, в большинстве своем, хотим всё и сразу...

tat100
05.08.2013, 21:04
Это только по движению по эллипсу.
Спасибо! Как раз то, что нужно, с остальным разобралась сама

Nolana
08.08.2013, 21:09
Лучше поздно, чем никогда :oops:

Сделала и я свой "паровозик". И тоже на любимую тему цирка.

Цирк модификаторов.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZRBXyjAZA_0

dekabrinka777
08.08.2013, 21:17
Наташа,какая же вы молодец!!! Ну Очень понравился ваш цирк!!!!

Slava12
08.08.2013, 21:40
Наталья! Вы просто кудесница- как вышло-то!!! И красиво и задорно! прям мультик целый!!!! Браво!!!!

milina99
08.08.2013, 21:47
Сделала и я свой "паровозик"

Наташа,ну просто замечательно!!!:good2:
У Вас отменный вкус,от Ваших работ я получаю эстетическое удовольствие!:roza:

mnn
08.08.2013, 22:49
Наташа- кудесница!!!!! Просто чудеса творите !
Не верится, что вот так без сучка и зазоринки можно такое натворить....
Тоже хочу........((((((((

stranger2156
09.08.2013, 07:24
Сделала и я свой "паровозик".
Отличное представление и паровозик замечательный. :good2:
Немного побыстрее-бы вращение колёс, и в отражении -
в обратную сторону.

optima
09.08.2013, 07:44
Наташа, как красиво, ярко, сочно у вас получилось. Радует, что с модификаторами такую красоту-настоящий мультик можем и мы сотворить в программе)

Энджи
09.08.2013, 09:52
Наталья, "паровозик" отличный. Очень понравился использованный клипарт! А руку и хобот Вы как анимировали?

Nolana
09.08.2013, 11:30
Ребята, большое спасибо всем за приятные для меня отзывы! :roza:


Отличное представление и паровозик замечательный. :good2:
Немного побыстрее-бы вращение колёс, и в отражении -
в обратную сторону.

:shock::shock::shock: :cry:

Паша, у тебя, конечно, глаз-алмаз, а у меня вчера к ночи уже глаз был замылен :sad:.
Но ведь, всё равно, надо бы было мне самой просто сообразить об очевидном зеркальном отражении вращения колёс :hmmm: :oops:
Спасибо тебе! Исправила с учётом твоих замечаний.
Теперь, и колёсики крутятся быстрее, и их повороты отражаются в ту сторону, какую надо :grin:
Хорошо, что с модификаторами "переменная на основе" так легко редактировать и всего в одном слое или в одном параметре. :good2:

А насчёт того, что "сделала свой паровозик" - я, конечно, имела в виду не то, что сделала сам этот конкретный поезд-паровозик,
а использование во всём ролике метода, как его назвал biv50 - "паровозиком", т.е. движение слоёв в "связке" с применением
модификаторов "переменная на основе".


А руку и хобот Вы как анимировали?

Энджи, рука клоуна и хобот слона (как и всё остальное) двигаются тоже с помощью модификаторов. Только в конце обезьянка рассыпает буквы из надписи поворотом "руки" на кл.кадрах.
Но горизонтальное движение слоя с рукой обезьянки здесь тоже обеспечивает модификатор "переменная на основе".

Желаю всем удовольствия от использования в PSP наших замечательных модификаторов! :wink:

Verba
09.08.2013, 21:33
Сделала и я свой "паровозик"
Наташа, Ваш цирк просто замечательно получился:good2: И идея очень понравилась, и ее воплощение:yes:

Laska
10.08.2013, 15:55
По принципу паровозика попробовала привязать к цветному слою буквы - получается, а если цветной слой сделать в коррекции прозрачным, то текст выглядит совсем самостоятельным.


http://youtu.be/r519A66n4N0 (http://youtu.be/r519A66n4N0)

Nolana
10.08.2013, 16:35
По принципу паровозика попробовала привязать к цветному слою буквы - получается

Конечно, получается :yes:

А почему не должно получаться, какие были сомнения?

В последнем слайде моего "цирка" адрес сайта, т.е. текст, тоже привязан к слою с обезьянкой в панарамировании и по X, и по Y. Всё по общему правилу.

http://4put.ru/pictures/small/693/2130358.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=2130358)

Laska
10.08.2013, 16:43
какие были сомнения?

Спасибо! Да ворона я просто!:grin: проглядела, проворонила!:hmmm:

Nolana
10.08.2013, 16:52
Наташа, да что Вы!
Зачем "ворона"? :grin: Наоборот, замечательно, что сами решили задачу. :good2:
Очень хорошо, что делитесь своими открытиями. И другие теперь задумаются про возможность связи текста и слоя.

gelena
10.08.2013, 17:33
текст выглядит совсем самостоятельным. очень интересный эффект получился, спасибо.

stranger2156
14.08.2013, 13:29
Можно связать по нескольким параметрам, кроме масштабирования.
biv50, по масштабированию тоже можно связать синхронное движение, в том
числе и по модификатору зависимости масштаба ведомых от ведущего.
Эти вопросы подымались уже и раньше, но в связи со сложностью такой
привязки, она мало кого интересует на практике. Проще указывать ключевые
значения изменяемого масштаба в параметрах и подгонять позиции ведомых
слоёв к позиции ведущего в нулевой точке позиционирования в этих КК, как
это было Вами и описано в этой теме. В одной из тем (http://proshowproducer.net/showthread.php?5897) рассматривался вопрос
вращения колёс у автомобиля, раположенного под углом к плоскости экрана,
ниже пример такой привязки синхронного движения по масштабу (от 30 до 100%).


http://www.youtube.com/watch?v=_vJ0kAp1RHw

milina99
14.08.2013, 14:15
пример такой привязки синхронного движения по масштабу

Лихо прокатился автомобиль!:good2:
Ну прям как настоящий!!!!
С таким водителем иначе и быть не может!!!:smile:

mnn
14.08.2013, 14:19
Лихо прокатился автомобиль!

Да, согласна, даже ухаб удалось почувствовать:grin:

Nolana
14.08.2013, 15:10
Ух, машина - зверь! Водитель - крутой котяра :good2:
Лихо мчатся, камни под колёсами им нипочём!
Очень понравились оба.
Паша, отличное решение! Похоже, для нашего ProShow нет неразрешимых задач!

Tushkan
14.08.2013, 17:12
Сегодня столкнулся с проблемой. Пытался сделать связанное движение двух элементов и чего-то оно у меня не связывается. С линейным всё понятно, а вот как быть, когда надо увязать вращение. Предметы разного размера и категорически отказываются двигаться синхронно.
http://content.foto.mail.ru/mail/yandm.f/158/h-857.jpg

http://content.foto.mail.ru/mail/yandm.f/158/h-859.jpg
Тип в бантике танцует, а тросточка у него в ру..., скорее в лапах движется с другой амплитудой. На скринах видно, что левый конец трости движется относительно правой лапы. Теоретически, я понимаю, что надо поймать центр вращения, а вот сделать это на практике не получается.

stranger2156
14.08.2013, 18:15
сделать это на практике не получается
Давай проект этого слайда, посмотрим.

optima
14.08.2013, 19:53
Юрий, движение линейное как раз необязательно. Я уже испробовала по-разному) сглаженное тоже всё ок.
Там надо соблюдать основные правила.
1.Все слои должны стоять в позиции 0 0.
2. При 0 0 назначаем все модификаторы на всех слоях, кроме того, к которому привязываем.
3. Затем, опять же 0 0, ставим слои так к основному, как они будут идти (ставите вручную слои, как они у вас будут всегда идти, у них новая позиция получается) всё делаете в центре экрана.
4. Как поставили слой на нужное ему место в 1 КК, так сразу копируете во 2 КК. ( так с каждым слоем, кроме основного)
5. А вот теперь с основным слоем можете делать что угодно, передвигать, уводить за экран и так далее...все слои пойдут за ним.
Юрий, проверьте свой слайд по этим пунктам.
И ещё, раз у вас и еще есть модификаторы, то не забываете ли вы нажать в редакторе модификатор на +, чтобы еще один модификатор задать? Иначе, работать будет только последний заданный.

Tushkan
14.08.2013, 20:06
optima, кажется теперь понял, в чём может быть ошибка. Я начал связывать слои, когда мой жареный друг уже стоял на своём месте. Надо будет попробовать переместить его на 0 и сделать всё заново. Просто, я уже устал и не учёл этого требования программы. Слайд набит слоями, как банка селёдкой и я замучился там всё подгонять.

optima
14.08.2013, 20:10
И про плюсик в редакторе модификаторов в строке действия не забудь, чтобы новый модификатор добавить, потому что на твоих скриншотах я как раз этого не вижу.

Tushkan
14.08.2013, 20:35
optima, а у меня там нет дополнительных модификаторов.

optima
14.08.2013, 20:46
Точно нет??? Ведь там трость и вращается, еще что-то делает...значит ты ей первоначально задал движение модификатором синусная волна... А потом привязать движения надо к "паровозику", там второй модификатор "переменное на основе".
И ты пишешь про то, что сложно сделать синхронное движение слоев, так как объекты разного масштаба.. Мне кажется, синхронность от масштаба слоев не зависит.

mnn
14.08.2013, 21:07
Наташа, как вы лихо их ( модификаторов) строите, как генерал !

Tushkan
14.08.2013, 21:10
Наташа! Герой танцует самым примитивным образом, просто из стороны в сторону переминается. Трость он держит в двух лапах горизонтально. Она должна совершать те же движения - просто качаться в такт его движениям. Так, что там нет никаких лишних модификаторов. Я поставил оба слоя в центр, выставил сначала для трости модификатор вращение на основе танцора. Копировал настройки во второй КК. Потом вернулся на танцора и там поставил модификатор вращения по синусоиде. Скопировал во второй КК. ВСЁ. Больше ничего не делал и не устанавливал, даже не стал двигать слои на место. Но движения по прежнему не совпадают.

stranger2156
14.08.2013, 21:18
Но движения по прежнему не совпадают.
Напишу и здесь, чтобы другие были в курсе. Этот вопрос, расположение
взаимосвязанных слоёв по модификаторам, рассматривался и раньше.
Неизвестно, в чём причина, но бывает, что ведомый слой, стоящий над
ведущим, запаздывает с синхронизацией вращения. Решение - поменять
зависимость в слоях или опустить ведомый слой под ведущий, если это
возможно.

Tushkan
14.08.2013, 21:39
optima, stranger2156, спасибо большое за помощь!

optima
14.08.2013, 21:42
Надя, до генерала мне , ой, как далеко))) да, я и не стремлюсь. Не буду излишне скромничать, чуть-чуть в модификаторах может и смыслю, по-крайней мере, они меня не пугают, как раньше. Но обычно так кажется, когда еще практически ничего-то не знаешь)
Понимаю, что модификаторы - великая сила, и с ними можно столько много чего сотворить, надо их изучать, почаще применять.

ElenArt
16.08.2013, 00:30
Очень нужные уроки, спасибо biv50, что открыл эту тему и понятно все разъяснил (я раньше не знала, что можно делать привязку слоев). Более менее разобралась с этим и кое-что у меня уже получилось. Также хочу поблагодарить и остальных, кто поделился своими примерами и проектами и продолжает развивать тему, надеюсь что мы все вместе скоро укротим эти модификаторы и оживим с их помощью свои работы...:yes: и не такие они уж и страшные как казалось раньше..))
Очень понравились идеи с цирком Татьяны и Натальи и их воплощение!
Кот на автомобиле Павла здорово проехал, аж захотелось к нему прыгнуть и прокатиться!) И кочки были и пыль столбом, только за звуком тормозов не последовало торможения..) интересно, а можно ли и такой эффект сымитировать в PSP?:?

stranger2156
16.08.2013, 10:08
только за звуком тормозов не последовало торможения..
Это произошло за кадром :igru_shka::grin:. Конечно, такой эффект можно сделать, и достаточно просто,
достаточно изменить параметры движения к его концу, с помощью дополнительных КК.

Очень нужные уроки, спасибо biv50, что открыл эту тему и понятно все разъяснил (я раньше не знала, что можно делать привязку слоев).
biv50 делает очень нужное дело, пополняя нашу копилку по работе с модификаторами, за
что ему огромное спасибо, но меня, с другой стороны, удивляет то, что Вы "не замечали"
всех тех наработок по модификаторам, которые имеются в немалом количестве, как на
нашем форуме, так и на Теософии. Создаётся впечатление, что накопленный ранее материал
мало кто просматривает и изучает, отсюда и удивление "новым открытиям и приёмам".
В любом случае, тот факт, что Вы открыли для себя что-то новое не может не радовать. :yes:

mnn
16.08.2013, 10:40
но меня, с другой стороны, удивляет то, что Вы "не замечали"
всех тех наработок по модификаторам, которые имеются в немалом количестве, как на
нашем форуме, так и на Теософии.

Павел, тема модификаторов правда какая то для многих достаточно сложная, я так думаю, и их "боятся",
по крайней мере я...:grin:
Может в каком -то посте просто собрать все ссылки по работе с модификаторами и чтобы уже их не искать по форуму,
если это конечно реально.
Я тоже решила, вот закончится лето и начну поход на "модификаторы".....:yes:
На что моя дочка всегда говорит: Пьяница тоже дает слово не пить с понедельника:rofl:

stranger2156
16.08.2013, 12:02
Может в каком -то посте просто собрать все ссылки по работе с модификаторами
Буквально вчера мы начали наводить порядок с облаком меток,
которое было уже более года, как отключено. Там будут собираться
метки на наиболее востребованные темы на нашем форуме, облако
находится на главной страницe, в самом низу панелей, справа.

2450

mnn
16.08.2013, 12:15
справа.

А у меня слева :sad:

ElenArt
16.08.2013, 19:35
удивляет то,что Вы "не замечали"
всех тех наработок по модификаторам, которые имеются в немалом количестве
Павел, я конечно же много чего замечала, смотрела и читала...Но видимо я просто не созрела для понимания на тот момент, кое-что поняла и применяла - а дальше ступор, а теперь началось прозрение:jokingly: я открыла для себя привязку слоев:ta_n_cor:Поэтому рада, что тема модификаторов вновь оживилась, т. к. она действительно редко обсуждается. А как известно, все новое - это хорошо забытое старое, вот и урок RozRegа "Вокруг земли" вспомнили (но это не значит, что его никто не смотрел и не пытался выполнить) Я кстати, еще очень давно на Нова СС пыталась задать вопрос по этому уроку, предварительно поблагодарив автора, но "Добрый" Хмур" не долго думая удалил мое сообщение, увидев в нем только флуд....ну и у меня дальше отпало желание там что-то спрашивать, потом уже теософию нашла...А теперь к этому уроку появились новые пояснения и дополнения, что тоже может быть кому-то очень полезным:smile:

optima
17.08.2013, 08:31
stranger2156, Действительно, мы не все уроки сразу видим. У меня примерно такая же ситуация как у Елены. Просто за уроки более сложного уровня на форуме я боялась приниматься, не надеясь на свои силы. Когда простой урок Biv50 увидела, то поняла, что не так, уж, и страшно...и тема мне как раз была очень нужной)
Уже позднее я поняла, что новогодний урок с шарами сделан тоже на основе этого модификатора... Но первоначально мне показалось, что такого как в уроке мне еще долго не суметь сотворить)))
Хотя подобную информацию пыталась найти.
Получается, что порой мы не видим того, что "лежит под носом"...

stranger2156
17.08.2013, 10:12
Получается, что порой мы не видим того, что "лежит под носом"...
Вот и я о том-же, для кого мы здесь материалы собираем, если пользователи
их "не видят". Ладно, надеюсь, что кто-то всё-же добирается до них и читает.
P.S. Наталья, Вашу тему "отражение слоя с помощью модификаторов в PSP (http://proshowproducer.net/showthread.php?5804&p=50156&viewfull=1#post50156)"
перенёс в другой раздел. Вы в ней уже 4 дня не были, и, похоже, не в курсе.
Почитайте.

optima
17.08.2013, 20:34
Павел, а почему перенесли? Я ведь у вас в личных сообщениях спрашивала, имею ли я право выставлять уроки. Вы одобрили... И сделано всё не просто как для обсуждения.
Я тоже потратила время, чтобы сделать ЭТО для форума в виде уроков...как понимаю зря потраченное время... Тем более уже еще 2 варианта использования готовила... обидно.
Получается, "Вперед батьки в пекло?" Это я про себя.

stranger2156
17.08.2013, 20:57
Я ведь у вас в личных сообщениях спрашивала, имею ли я право выставлять уроки. Вы одобрили...
Такое право есть у каждого, кто достаточно подготовлен для обучения
других участников нашего форума. Вы к этому ещё не готовы, и не нужно
обижаться, по моему, я аргументированно изложил причины переноса Ваших
тем в раздел обсуждений.

---------- Сообщение добавлено в 19:57 ---------- Предыдущее было в 19:55 ----------


чтобы сделать ЭТО для форума в виде уроков...
ЭТО, в виде таких "уроков", форуму не нужно, извините за прямоту. :smile:

optima
17.08.2013, 21:05
что первично, что вторично) но не будем выяснять.. У меня сказано, что урок не для новичков, что многие для всех ясные моменты я упускала, то что очевидно...Далее в уроке на скринах отчетливо видно, что слой опущен вниз.
Видимо, я не должна этого говорить, но можно было мне указать на недоработки, я их исправила бы. Отбили руки(
Тем более в личных сообщениях я спрашивала у вас, а не надо ли кому-то грамотному предварительно проверить мой урок...

stranger2156
17.08.2013, 21:30
можно было мне указать на недоработки, я их исправила бы
Наталья, указывать на недоработки и проверять исправления мне хватает
и в темах индивидуального обучения. Я не могу "присматривать" за всеми,
что и в каком качестве они выкладывают в темах уроков. Наберитесь
побольше опыта и если у Вас ещё останется к тому времени желание
обучать других, мы этот вопрос обязательно рассмотрим. :yes:

biv50
19.08.2013, 10:20
Небольшой урок по функции модификатора «Случайная волна».
Случайную волну следует применять именно в случайных, не ритмичных периодических движениях. Например, горящий костер, дрожащий от холода человек, трясущаяся по дороге машина и т.п. Я привел в презентации эти примеры (с использованием деталей Таниного «Цирк приехал»), как образцы для экспериментов. Конечно, при записи с экрана с частотой 10кадр/с (надо было, конечно, не менее 25) эффекты мерцания-дрожания заметно потерялись. Бабочка вообще отвратительно выглядит. Ну, как говорится, урок для показа метода, а результат его применения уже в ваших красивых проектах.
Да, еще в устном тексте есть небольшая неточность:
Второй параметр модификатора случайной волны - granularity – детализация – это не аналог частоты, а вовсе даже наоборот - обратная по значению величина (как бы средний период колебаний). Чем МЕНЬШЕ granularity, тем БОЛЬШЕ частота колебаний. Аналогия их в том, что частоту в синусе и детализацию в случайной волне меняем хоть и в разных направлениях, но для одной и той же цели.
Вот урок. Начнем все с того же «горящего» обруча:


http://youtu.be/7hf-tJNuslA

Вот ссылка на презентацию с примерами:
http://yadi.sk/d/khpPRwgl83ZZY

Бабочку и машинку я все-таки выгрузил в видео. Для демонстрации эффекта:


http://youtu.be/Takhed-VPMY

Обратите внимание в проекте на бабочку. При нулевом угле поворота она расположена вертикально вверх, поэтому и задаем модификатор масштаба по X. Далее, при поворотах это направление синхронно вращается вместе с бабочкой и крылышки «машут» правильно.
Машинка. Здесь есть привязка вращения машинки и шариков к вертикальному подпрыгиванию. Привязка надписей к «своим» шарикам. Шрифт a_AlternaOtl Regular.Ttf в папке \fonts\

------------------------------------


Успехов всем!

---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее было в 13:12 ----------

Пока готовил предыдущий ролик, понял, что необходим еще один.
Мне кажется, что не все умеют рационально вставлять эффекты между двумя КК. Вставляют между ними дополнительные, что не всегда оправдано.
Вот небольшой ролик:


http://youtu.be/MYgNAcgBzVw

При работе надо иметь ввиду, что эффект модификатора СКЛАДЫВАЕТСЯ с постоянно установленным.
Например «Непрозрачность». У кого в «Коррекции» написано «Прозрачность» - не верь глазам своим, - это НЕпрозрачность. Установлена в100%. Для того, чтобы предмет на время сделать полностью прозрачным, в модификаторе надо установить (-100%), – в результате получим 0.

А вот работу с цветом из-загалочки "Цвет", как эффект модификатора, по-моему вот так вот не вставить. Тут только доплнительные КК. Может кто-то и найдет варианты...
--------------------------------------

Успехов

Random
19.08.2013, 22:36
Прошу прощения у топикстартера. Что бы не раскидывать темы по всему форуму. Хочу напомнить хороший пример использования модификаторов для создания эффектов с диска Paul Schmidt "Secrets of Proshow Experts"


Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. 3 слоя.

http://img23.binimage.org/85/57/09/cats1.jpg

Слой 3 - Небо
Слой 2 - Окно
и Слой 1 - вспомогательный контрольный слой.
Слой 1 рассположен выше окна просмотра (у= -85), и поэтому не виден.

http://img23.binimage.org/c5/97/40/cats2.jpg

Этот слой панорамируется по Х между 2-3, 4-5, и 6-7КК с помощью модификатора "Случайная волна."

http://img23.binimage.org/fc/19/e2/cats3.jpg

Параметры волны различны во всех 3х отрезках движения. Что создаёт эффект "случайности" (конкретные значения можно посмотреть в примере).

Параметры "Белая точка" и "Чёрная точка" слоёв "Небо" и "Окно" привязаны модификаторами к слою 1 (вспомогательному) на основе параметра "Панорамирование по Х".

http://img23.binimage.org/a3/c8/bc/cats4.jpg

http://img23.binimage.org/f2/e2/88/cats5.jpg

Конкретные значения можно посмотреть в примере (http://yadi.sk/d/1dsJ0ZfL85mAk).

biv50
25.08.2013, 01:54
Небольшой сводный урок (винегрет).
---------------------------------------------------------------------------------------------
Темы (затронутые)

1.Еще о вставке эффектов между ключевыми кадрами. Иногда сглаживание необходимо не при включении, а при отключении модификатора.

2.В PSP для повторяющихся движений не надо громоздить все слои в один слайд

3.Как быстро изменить шаблон отражения (фото-градиент-фото) при изменении масштаба фотографий. Для стандартных операций таких, например как отражение, нет смысла давать урок по повторному созданию давно созданного. Гораздо важнее научиться пользоваться стандартными инструментами, быстро изменять их под свои задачи. Поэтому …
ВАЖНО!
1. Шаблон сделан для отражение вниз, а не вбок (не в зеркале, например)
2. Если фото панорамное, т.е. отношение ширина/высота больше такого соотношения для экрана, то в параметрах слоя должен быть выбран метод заполнения «Заполнить кадр». В других случаях (если экран 16:9, то в подавляющем большинстве случаев) выбираем «Вписать в кадр». Тогда все просто, - у слоя-отражения смещение по Y от ведущего слоя просто равно масштабу.
---------------------------------------------------------------------------------------------

Подробнее в уроке:

Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. http://yadi.sk/d/oA4GaSlm8Gy3y
(http://yadi.sk/d/oA4GaSlm8Gy3y)
При нынешнем щепетильном отношении к авторству, сразу скажу, что фон «Лед перед Зимним дворцом» давно гуляет по Инету беспризорным, а два фото из коллекции «С.-Петербург» разместил БЕЗ разрешения фотографа Ольги Р. За что ей спасибо.


Успехов в творчестве!

---------- Сообщение добавлено в 04:37 ---------- Предыдущее было в 04:15 ----------


Что бы не раскидывать темы по всему форуму

Вот целиком согласен. Надо по важным темам как-то кучнее общаться. Вот если бы к теме можно было "подтемы" создавать, я бы готовые красивые проекты, такой как цирк у Nolanы где-то рядышком размещал. Чтобы не среди обсуждения технических приемов, а где-то все-таки рядом можно было наглядно посмотреть результат их (технических приемов) применения. Думаю еще нашлись бы желающие показать свои результаты.

---------- Сообщение добавлено в 04:54 ---------- Предыдущее было в 04:37 ----------


Эти параметры "привязаны" к панорамированию по Х "вспомогательного" слоя.

Вот это очень эффектный метод. Только я в прозрачном "командном" слое использую координату Y или вращение - так более наглядно. У меня в плане (только в плане еще) показать этот прием. Так вот Павел может быть покажет здесь его применение. Наверняка есть какие-то наброски. Или не принято в "чужой" теме? Она в общем-то уже больше общественная...

Random
25.08.2013, 02:22
Вот если бы к теме можно было "подтемы" создавать,

Внизу страницы темы есть метки.

http://img23.binimage.org/66/0e/29/preview.png (http://img23.binimage.org/66/0e/29/01.jpg)

Кликнув в частности по метке "Модификаторы" можно открыть все темы с этой тематикой.

biv50
25.08.2013, 17:52
Кликнув в частности по метке "Модификаторы"

Спасибо, понял. Элементарные вещи медленно доходят до некоторых. Но, спасибо, доходят :wink:.
Я вообще-то имел ввиду воплощение в проекты именно этой темы. Хотя похожу по общим пока, посмотрю.
Значит Nolanе, чтобы ее клип не терялся среди технических заметок, надо было где-то в другом месте разместить готовый ролик?
Вместо точки все-таки вопрос поставил :yes:

---------- Сообщение добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее было в 20:44 ----------

Блин (это литературное слово). Первой же строкой увидел урок Павла по зеркальному отражению. А я тут со своим шаблоном...
Как говорится, сделай сначала обзор литературы. Пойду дальше...

biv50
25.08.2013, 18:55
Да, урок у Павла Зеркальноеотражение и модификаторы (http://proshowproducer.net/showthread.php?5945-%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D 0%BE%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D 0%B5-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&highlight=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0% BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B) очень четкий, подробный и уже и с изменением масштаба.
Единственное, повторяюсь уже, что для для дублирования подчиненных слоев надо ведущий временно снизу разместить, а потом вернуть назад, - тогда привязки установятся как надо.

Я не решился масштабирование в свой ролик сразу добавлять, чтоб не загромождать. У меня немного по другому масштабирование сделано, но теперь посмотрю, сравню, стоит ли вообще опять повторяться.

Lika
05.09.2013, 15:32
Сегодня забрела в эту тему и долго не хотела отсюда уходить. Замечательные уроки, особенно понравились цирковые варианты. Татьяна и Наташа, я вам не просто благодарна, а очень и очень .Как будто окунулась в детство и еще больше полюбила нашу замечательную программу. Наташа, вам отдельное спасибо, ваш цирк не только доставил мне удовольствие, но и натолкнул на новые идеи.

И конечно,низкий поклон тому, кто открыл эту тему - нашему замечательному учителю Игорю. К сожалению, сейчас нет времени сделать подобный пример, но все изучила и обязательно применю в роликах.Еще раз всем, кто выложил в этой теме обучающие проекты, большое спасибо!:roza:

biv50
08.09.2013, 16:49
У меня немного по другому масштабирование сделано, но теперь посмотрю, сравню, стоит ли вообще опять повторяться.

Наверное стОит :? Я все-таки считаю, что связка (в т.ч. и тройка отражения) эффективна, когда она управляется одним слоем, который "таскает" за собой всю связку без копирования КК. Только тогда полная свобода в быстром размещении КК. В разобранное выше красивом примере Rozreg (движение по эллипсу) масштаб управляется координатой Y без проблем. Но проблемы появляются, когда надо управлять масштабом через масштаб. Тут без невидимого управляющего слоя не обойтись. Может у кого-то есть другое мнение?

stranger2156
08.09.2013, 23:31
проблемы появляются, когда надо управлять масштабом через масштаб
Для тройной связки, с отражением и маской, есть ещё одна "проблема" -
привязка зависимых слоёв по Y для позиционирования. Здесь двойная
зависимость, от движения управляющего слоя и от коррекции, при
изменении масштаба. При построении такой зависимости от ведущего
слоя и/или от вспомогательного слоя, может получиться громоздкая
конструкция, которая вполне может создать визуальные косяки в
качестве движений и синхронизации. Из двух альтернатив всегда
предпочтительнее та, которая даёт лучшее качество эффекта.
В любом случае, поиск вариантов не помешает, хотя-бы для сравнения.

biv50
10.09.2013, 08:52
При построении такой зависимости от ведущего
слоя и/или от вспомогательного слоя, может получиться громоздкая
конструкция
Согласен. Не "может получиться", а точно получится громоздкая конструкция! В смысле формул в модификаторах. Из-за использования вспомогательного управляющего слоя еще и придется отказаться от одного из параметров, занятого под управление. Например "Яркость".
Но ведь это же будет шаблон, сделанный "один раз в жизни". С его главнейшим плюсом - полная свобода движения, без копирования КК. И зачем всем вникать в конструкцию такого шаблона. Пользуемся ведь модификаторами, и думаем не об их устройстве, а о том эффекте, который получаем от применения.

которая вполне может создать визуальные косяки
А вот здесь не так. Правильно прописанные формулы как раз исключают ручную подгонку и соответствующие "косяки".
Для частного случая "тройной связки отражения" единственный, не устранимый в 2D программе косяк, это вращение вокруг не существующей оси Z. И он не зависит от способа воплощения. Ну, можно не использовать вращение. Или использовать с "закругленными" рамочками и маленькой амплитудой.
---------------------------------------------------------------------

поиск вариантов не помешает, хотя-бы для сравнения
Вот именно. Чтобы не быть голословным, сегодня постараюсь разместить пример работы со вспомогательным слоем. Чем проводить какую-то промежуточную подготовку, лучше сразу начать с примера. Кто будет в шоке от регулировки масштаба яркостью:evil:, отсеются автоматически , а кто-то и свои варианты предложит, получше :empathy:.

biv50
11.09.2013, 01:33
Тема.
1.Шаблон «тройки отражения с масштабированием через «яркость» вспомогательного слоя.
2. Как вставить шаблон в не пустую презентацию. Пример использования шаблона «отражение с масштабированием».

п.1: Вот ссылка на шаблон: http://yadi.sk/d/DXHUEbhA94bUN
Под шаблонами мы здесь по умолчанию понимаем не «пустой» штатный шаблон PSP c дырками вместо фото, а рабочий слайд(слайды), который сразу можно посмотреть в действии, а потом просто заменить фото на свои.
Шаблон сделан для заполнения «Вписать в кадр». Вся модернизация шаблона заключается в смене двух фото (Точнее одной фото в 2-х слоях) на свои.

п.2: Вот небольшой урок по использованию этого шаблона.

http://youtu.be/Qf3GbtEj9Ao

Вот такой ролик получится.

http://youtu.be/vCOZuklhC-E

Тут, конечно, забыл про фиксацию для просмотра. Вы не забывайте. При быстром движении вдоль экрана фото не рассмотришь.
Вот ссылка на эту презентацию: http://yadi.sk/d/cbZ-alva94rDH
Я в ней добавил второй слайд с горизонтальной фотографией, чтобы показать, что в шаблон можно вставлять любое фото без каких-либо дополнительных действий.
Да, забыл в уроке сказать, что в общем случае вспомогательный слой-движок в конце надо делать прозрачным, чтоб не мешался, но, когда он прячется за фоновой фотографией, это ни к чему.

Всем успехов в творчестве!

stranger2156
11.09.2013, 07:50
«тройки отражения с масштабированием через «яркость» вспомогательного слоя
Отличное решение, biv50. :good2:
P.S. Думаю, что параметр вращения для этого эффекта лучше всё-же убрать.

http://funkyimg.com/p/DhJ8.png (http://funkyimg.com/view/DhJ8)

optima
11.09.2013, 08:03
Игорь, как у вас всё легко получается! Никогда бы не додумалась через яркость управлять масштабом:hmmm: Да, и возможность привязки то к одному слою, то к другому по каким-то определенным параметрам, для меня очередное открытие. Надо изучать))) спасибо огромнейшее.
Игорь, а вы к таким интересным решениям приходите, изучая чей-то опыт, читая литературу, или сами опытным путем приходите к столь неожиданным открытиям?

optima
12.09.2013, 14:51
попробовала сделать по этому уроку. Не судите строго, боюсь, что найдутся ошибки... но я старалась)

http://youtu.be/fD3PQq0dyB4

Sondnev
13.09.2013, 14:30
Большое спасибо за урок, попробовала - получилось!!!

Random
13.09.2013, 14:56
попробовала - получилось!!!

Ну показали бы нам результат :yes:

dekabrinka777
13.09.2013, 15:08
Наташа, здорово получилось.Я словно сама на льду покаталась))

Энджи
13.09.2013, 16:49
Да, изящно получается, еще бы фигурка не плоская была, совсем реалистично было бы))):irinka:

optima
13.09.2013, 17:37
фигурка плоская... поэтому излишне ее и крутила, иначе было еще более заметно, спасибо такой грациозной девочке-фигуристке, выручала меня))) Может когда-то станем с 3D фигурами в нашей программе работать)

tat100
13.09.2013, 18:35
optima, Хорошо получилось, может, только развороты фигуристки убрать за кадр, а то,
как то не естественно смотрится

optima
13.09.2013, 18:43
а как убрать за кадр? здесь основная цель менять масштаб с помощью модификатора. По кругу все равно развороты получились бы. Когда больше разворотов наоборот плоскость фигуры скрывается слегка... я сама вижу, что неестественно плоская фигура выглядит, но пока не умею делать ее объемной ( возможно, по типу монетки можно? я не умею еще) но это не для ролика, а для выполнения урока.

tat100
13.09.2013, 21:56
но это не для ролика, а для выполнения урока.
Тогда все пучком!

biv50
12.10.2013, 08:53
попробовала сделать по этому уроку
Отлично, Наташа, даже не ожидал. Мы верим, что 3D в ProShow придет!

---------- Сообщение добавлено в 11:29 ---------- Предыдущее было в 10:56 ----------


к таким интересным решениям приходите, изучая чей-то опыт, читая литературу, или сами опытным путем приходите к столь неожиданным открытиям?
Наташа, естественно я бы давал ссылки. Очень мало нестандартных решений. Да я и поисковик не очень. А если кто-то найдет какой шедевр можно ведь прямо здесь просто ссылочку разместить, рассказать.

Другое дело показать мое видение стандартных задач. Это просто обзорная стать по соединению цепочкой с которой я начал. Тут ссылку давать не на что.

Но вот, например, кроме паровозика-Айболита есть другой тип связки - парами. Длина паровозика ограничена экраном. А если захочется, например, чтобы по экрану пробежал десяток БОЛЬШИХ (в экран) игрушек. Конечно, можно сдвинуть и начать прикреплять к последнему "вагончику". Так это и будет соединение парами. У него много своих "вкусностей" и тонкостей. Тоже вот не вижу была-нет такая тема. Может называлась по другому...

Спасибо за фигуристочку. Еще бы делать приписку к каждой работе - сколько чистого времени (без подбора фото и прочего контента) она заняла. Тогда все могли бы для себя какую-то шкалу заранее обозначать.

---------- Сообщение добавлено в 11:53 ---------- Предыдущее было в 11:29 ----------

В уроке по движению по эллипсу (http://proshowproducer.net/showthread.php?5746-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.-%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%B2&p=49641&viewfull=1#post49641)
я отметил, что без фиксации фотографий в ближней точке (да в любой) точке просмотр фото не комфортен, но не показал как зафиксировать. Тут есть некоторые проблемы.
Потому, что эллипс сначала надо разделить на две части, а потом уже вставлять «площадку покоя», после которой должно возобновиться штатное движение.
Использование движений с модификаторами по кругу/эллипсу часто очень эффективно, хотя, повторюсь, что и в этом случае надо стремиться к тому, чтобы множественные однотипные движения раскладывать в длину по слайдам, а не в высоту, по слоям. Кроме того эту методику или ее элементы можно использовать для создания точек фиксации и в других случаях.

Вот небольшой урок, как сделать остановку при таком движении, с увеличением фотографии в точке остановки (В принципе, в точке остановки с фото можно делать что угодно):
я отметил, что без фиксации фотографий в ближней точке (да в любой) точке просмотр фото не комфортен, но не показал как зафиксировать. Тут есть некоторые проблемы. Потому, что эллипс сначала надо разделить на две части, а потом уже вставлять «площадку покоя», после которой должно возобновиться штатное движение. Использование движений с модификаторами по кругу/эллипсу часто очень эффективно, хотя, повторюсь, что и в этом случае надо стремиться к тому, чтобы множественные однотипные движения раскладывать в длину по слайдам, а не в высоту, по слоям.  Кроме того эту методику или ее элементы можно использовать для создания точек фиксации и в других случаях.  Вот небольшой урок, как сделать остановку при таком движении, с увеличением фотографии в точке остановки (В принципе, в точку остановки с фото можно делать что угодно):


http://youtu.be/IO5mUECHk3Y

Вот результирующая презентация с урока: http://yadi.sk/d/jVB7jXeXAnWye

optima
12.10.2013, 15:25
Игорь, спасибо за информацию и очень хочется увидеть урок "по парам", по длинному "паровозику")

biv50
13.10.2013, 11:37
очень хочется увидеть урок "по парам"
В течение недели сделаю. Хорошо бы иметь Excel для расчетов в некоторых случаях. Но можно и с калькулятором. А можно и без всего :smile:

biv50
13.10.2013, 14:19
Может когда-то станем с 3D фигурами
Наташа, небольшой комментарий к вашей работе.
3D в PSP может и появится. Но это не превратит фигуристочку в человечка, это Вы понимаете. Для этого понадобится найти подходящую модель.
Ну, или закругленный торец может и улучшит впечатление.
А Вы вот попробуйте ребенку покажите это кружащуюся девочку. Это ведь, например, вырезали из бумаги фигурку, а она вдруг ожила, поехала, закружилась.
Вот оно чудо :smile:! Внук мне никаких вопросов не задал насчет плоскости. :good2: Это ведь все игра...

Успехов!

Random
23.10.2013, 18:28
Немного из опыта "борьбы" с модификаторами.

В работе Кидс, у меня к основному слою фона для фотографии "привязанны" несколько других слоёв. Надпись, тень, декор. элементы и тд.

Основной слой создаёт некую пульсацию С помощью модификатора синусной волны к масштабу. К амплитуде этой синусной волны добавлен мод. "линейное нарастание" с отрицательным знаком для постепенного затухания изменения масштаба.

http://img23.binimage.org/9a/eb/22/preview.png (http://img23.binimage.org/9a/eb/22/01.jpg)

К этому слою привязан по центру вращения другой слой. В данном случае - надпись. У него такая же синусная волна на масштаб с затуханием. Для компенсации изменения положения надписи в зависимости от изменения масштаба - добавленны модификаторы на значения Х и У .

http://img23.binimage.org/c0/5b/b7/preview.png (http://img23.binimage.org/c0/5b/b7/02.jpg)

И всё прекрасно работает....

http://img23.binimage.org/d2/55/51/preview.png (http://img23.binimage.org/d2/55/51/03.jpg)

до того момента, пока к этим слоям не добавить значения любого вертикального или горизонтального поворота. И тут все расчёты летят под хвост и начинаются "танцы с бубнами" Хотя по идее если привязан центр то и все движения должны совпадать. Вообщем для меня загадка пока...

http://img23.binimage.org/4f/3f/f0/preview.png (http://img23.binimage.org/4f/3f/f0/04.jpg)

Вот пример (http://rghost.ru/49680257) с двумя слайдами. Во втором при наклоне по У - "всё слетает"

Slava12
24.10.2013, 11:45
Тут вот подумал, хорошо бы в проекты и Word- файлик прикладывать с инструкцией - что можно было открыть со скриншотами- но это безусловно наглость с моей стороны- конечно можно и самому его создать из представленных картинок :oops::jokingly:

Random
24.10.2013, 20:36
Word- файлик прикладывать
Слава, а зачем скриншоты если есть сам проект?:hmmm:

Slava12
24.10.2013, 21:18
Влад я например в дороге иногда читаю инструкции :) я ж и говорю- от жира бешусь :grin:

stranger2156
24.10.2013, 22:42
В данном случае - надпись. У него такая же синусная волна на масштаб с затуханием.
Здесь уже погрешность, у надписи амплитуда должна быть меньше, т.к. у
неё меньший исходный масштаб, а зуммирование у слоёв должно быть
одинаковым (кратным к-ту увеличения), относительно исходного масштаба,
а не в абсолютном значении.

Для компенсации изменения положения надписи в зависимости от изменения масштаба - добавленны модификаторы на значения Х и У .
Эти модификаторы должны обеспечивать смещение надписи по осям
с учётом всё того-же к-та кратности увеличения.
P.S. С синусной волной немного сложнее подбирать параметры, в случае,
когда у слоёв разные исходные масштабы, проще это сделать с треугольной
волной или привести слои к одинаковому исходному масштабу.

Random
25.10.2013, 03:40
Здесь уже погрешность, у надписи амплитуда должна быть меньше, т.к. у
неё меньший исходный масштаб, а зуммирование у слоёв должно быть
одинаковым (кратным к-ту увеличения), относительно исходного масштаба,
а не в абсолютном значении.

Там как раз и кратное. Значение амплитуды - это же в процентах от масштаба слоя. Например амплитуда 20 означает увеличение слоя на 1,2 (или на 20 процентов) от исходного масштаба. Это видно хорошо, если у слоёв с разными начальными масштабами - одинаковая амплитуда на масштаб И когда они стоят в центре экрана без смещений по Х и У.


Эти модификаторы должны обеспечивать смещение надписи по осям
с учётом всё того-же к-та кратности увеличения.

Они и смещают от кратности.
Масштаб увеличивается на 1,2 . Смщение идёт тоже от этой цифры. Хнач = -9 *1,2 = -10,8
Смещение на - 1,8 от -9 до -10,8 И то же самое при уменьшении.
Тоже самое и по игреку. Мне кажется если бы это были неправильные цифры, то там было бы плавание и без 3Д поворотов. Например всё работает нормально при простом вращении 2х слоёв.

stranger2156
25.10.2013, 07:02
Там как раз и кратное.
Влад, там не кратное, в твоём случае кратность у фона 1,33 у текста 1.4

Например всё работает нормально при простом вращении 2х слоёв.
Это потому, что ты компенсировал смещение по X и Y завышенной амплитудой.

Random
25.10.2013, 07:37
Влад, там не кратное,

Я уже столько поэксперементировал.В данном примере всё таки мне кажется кратное.

Применяю к масштабу треугольную волну с амплитудой 50
Слои масштабируются ровно в 1,5 раза.
Слой с 20% до 30% Слой с 40% до 60% И выходит в 1,5 раза а не плюс 50.
Для контооля ставил вниз другой слой с увеличенным масштабом.
Слои с модификатормаи доходят ровно до их размеров.

stranger2156
26.10.2013, 08:44
Я уже столько поэксперементировал.В данном примере всё таки мне кажется кратное.
Ты прав, значение амплитуды берётся от исходных значений, а не её
абсолютная величина. :yes: Забираю замечание назад, но тогда нужно
искать ошибку в коррекции по позиционированию текста (при наклоне),
должно всё работать, как и в "двух плоскостях".

---------- Сообщение добавлено в 07:44 ---------- Предыдущее было в 06:50 ----------


значение амплитуды берётся от исходных значений
Для масштаба... для позиционирования получается уже другая зависимость,
значение амплитуды равно абсолютному значению смещения по осям. :hmmm:

Random
26.10.2013, 17:34
значение амплитуды равно абсолютному значению смещения по осям.
Ну да. Там уже линейные значения смещения.

---------- Сообщение добавлено в 16:34 ---------- Предыдущее было в 15:48 ----------


значение амплитуды равно абсолютному значению смещения по осям.

Дело в том,что "плавание" начинается даже если оба слоя стоят в нулевой точке. И смещения для компенсации по идее вообще не нужно.

biv50
26.10.2013, 17:35
до того момента, пока к этим слоям не добавить значения любого вертикального или горизонтального поворот

Не собрался заглянуть раньше.
Да, Влад, Вы абсолютно правы, это печальная истина, и даже не пробуйте с ней бороться. Не теряйте времени. Все уже давно перепробовал.:smile: Достаточно просто добавить поворот и масштаб уже перестраивается и все летит именно туда. Похоже при повороте масштаб уже по другому вычисляется для имитации 3D.

Для прямого управления МАСШТАБОМ подчиненного слоя ЧЕРЕЗ МАСШТАБ ведущего (без поворотов) можно сделать, как я для себя назвал, "перенормировку". Описания нигде не видел, сам пришел к этому. Дело в том, что управляющий и подчиненный масштабы не вырастут больше максимального значения масштаба в этом слое (это вроде где-то попадалось в просьбах о помощи).

Для преодоления этого в ведущем слое и подчиненном (в начале или конце - не важно) создаем "нормировочную" прозрачную пару КК. На расстоянии, например, 0.01 друг от друга. И в КК ставим масштаб больше или равный будущему максимальному масштабу. Если нормировочная пара сделана вначале, то ставим в 1-м КК, 2-й КК уже будет нормальный, рабочий. Если в конце, то во 2-м, - 1-й - рабочий. Это и будет Нормировка масштаба. Как выяснил пробным путем, нормировку можно установить только по одной координате (наверное, если связь X-Y не разорвана). Если масштаб не предсказуем, ставим нормировку хоть = 10000. Если в движениях участвуют уменьшенные фото, тогда достаточно 100%. Теперь спокойно выбираем в модификаторе масштаба подчиненного слоя "на основании" масштаба ведущего. И не важно каким методм будет меняться масштаб управляющего слоя

Ну, в подчиненном, естественно, еще можно установить свой Множитель в модификатор масштаба.

Масштаб подчиненного слоя в любой точке равен:

= (Масштаб ведущего в этой точке) * ((Нормировка подчиненного) / (Нормировка ведущего)) * Множитель


Если нормировки одинаковые, и Множитель = 1,масштабы будут равны. И ни каких вспомогательных слоев не надо. Масштаб => Масштаб напрямую. Но я что-то не решился на форуме людей нормировками пугать.
Главным образом, потому, что, все хорошо, как мы уже убедились, только до первого поворота. А там, за поворотом, ... :wo_ol:

Успехов.

alex5101a
14.12.2013, 15:49
Спасибо, так просто и доходчиво !!! Браво !!! А в мыслях уже есть один проект (нашёл стильный классный футаж), если песня сыщется, то там как раз это и пригодится !!! Ещё раз спасибо !!!

biv50
29.12.2013, 14:05
Игорь, спасибо за информацию и очень хочется увидеть урок "по парам", по длинному "паровозик

Наташа, в 5-й версии PSP при горизонтальном движении появлялось "дерганье". Не только для длинной парной связки, но для нее особенно. В уроке при записи с экрана выглядело вообще отвратно. И вот в 6-й версии все дерганье-дрожанье чудесным образом сменилось на ровное плавное движение. Так что теперь Вы обязательно увидите "урок "по парам"". В каникулы :yes:
Да, если будет проект, то он будет в 6-й версии.

biv50
30.12.2013, 13:15
Спасибо, так просто и доходчиво
Олег, интересно было бы узнать к какой теме это относится :smile:
================================================== ================================================== =========

Тем, кто использует масштабирование фотографий с отражением по уроку http://proshowproducer.net/showthread.php?5746&p=51727&viewfull=1#post51727

Смотрите как пример, презентацию на эту тему с практическими советами в http://proshowproducer.net/showthread.php?6943

biv50
03.01.2014, 17:05
Урок по парной связке

Здесь создадим простую ручную (без управляющих слоев) парную связку нескольких слайдов в длинную, за пределы экрана цепочку.
В цепочку можно включать слои с разным масштабом.

В видеоуроке, в режиме записи с экрана, наблюдается «дерганье» при движении, как в 5-й версии PSP, но в реальных окнах в 6-й версии PSP довольно плавное движение. Я в уроке говорю, что не вижу дерганий, но при выводе в видео все рывки проявились, да иначе и не могло быть на копии экрана.

Но в любом случае, при демонстрации длинной цепочки, желательно делать остановки на каждой фотографии. Все равно при движении вертикально расположенных фотографий в любом плеере вертикальные границы будут «мельтешить». Хотя в Продюсере мельтешения нет

Вот такая, примерно, получится у нас парная цепочка. Здесь оба рассмотренных в уроке варианта.
(Похоже, в видео на YouTube надо в начало вставлять холостые кадры, на которых качество приходит в норму.)

Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. 720p)

Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. PSP 6.0. Второй слайд – это вариант без подложки (с разворотом в КК 5-6-7-8). 4-й слайд – движение на подложке. Посмотрите как плавно движутся фото во всех окнах в "шестерке".
http://yadi.sk/d/yyQwrF71FPWdm
(http://yadi.sk/d/yyQwrF71FPWdm)
Всем творческих успехов!

Olga
03.01.2014, 17:20
У меня вопрос...движение на подложке - виден сдвиг фото при остановке и при продолжении движения, хотя подложка движется плавно...что я не так поняла?

Random
03.01.2014, 17:33
А какой смысл, лазить по всем слоям меняя управляющий слой? У меня может быть таких слоёв штук 50
Они же прекрасно поедут паравозом за одним направляющим.

stranger2156
03.01.2014, 20:07
создадим простую ручную (без управляющих слоев) парную связку нескольких слайдов в длинную, за пределы экрана цепочку
Каждый второй слой - управляющий, следствием чего мы видим инерционность
в движении, о которой говорилось здесь (http://proshowproducer.net/showthread.php?6648&p=56553&viewfull=1#post56553). Выбранный принцип привязки, хотя и
облегчает немного первоначальное позиционирование, в конечном итоге он не
обеспечивает плавного слитного движения, заметны стартовая и остановочная
инерционность. А этого следует избегать.

А какой смысл, лазить по всем слоям меняя управляющий слой?
Предложенное Игорем решение даёт возможность начального позиционирования
в пределах видимости экрана, цена такого "преимущества" - дефекты движения.
После последних эксперементов и открытий для себя, я бы делал модифицированную
зависимость для слитного движения исключительно под управлением внешних слоёв,
не задействованных в этом движении (специальные, невидимые управляющие слои).

Маринчик63
03.01.2014, 21:39
---------- Сообщение добавлено в 20:39 ---------- Предыдущее было в 20:18 ----------

Спасибо, Игорь за урок! У меня получилось так... почему-то последняя фигурка делает сальто?

http://www.youtube.com/watch?v=aRWKHwxJsb0

biv50
04.01.2014, 18:35
Павел, добрый день.
Работу программы, Вы, надеюсь, дома смотрели, а не с YouTube, который все методы уравнивает под свою гребенку? :yes:
Тогда не понятно.
Привязка к предыдущему слою или к ведущему не могут дать разницы в движениях. Если в модификаторах поменять ссылку с одного слоя на любой другой - программный код не упростится, а PSP это не компилируемая, а интерпретируемая программа, - она только читает текст программы - и больше ни каких каналов нет. И подчиненному без разницы - выполнять команды соседа, или ждать ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ команду от "паровоза". Да проверьте сами,- все увидите. В 5-й версии также трепыхалась обычная длинная связка "за паровозиком", как и парная связка, поэтому я "забросил" длинные связки.

Более того, я могу показать Вам, что 10 слоев один "паровоз уже плохо тянет", заметно дергается (в 6-й версии pSP) после остановок фото, а здесь, посмотрите дома как ровненько весь ряд стартует после остановки. Равномерное распределение усилий спасает положение? К последнему вагону сигнал долго бежит? Юмор,конечно, но в в чем-то тут причина есть. Время будет покажу примеры. Но все надо смотреть не через YuoTube.


стартовая и остановочная
инерционность. А этого следует избегать

Вот тут интересный вопрос. Хотя в целом это даже красиво - разгон вначале и торможение в конце. Павел, не поленитесь откройте пустую презентацию и вставьте единственный кадр, задав ему движение по X от -50 до +50. Посмотрите в модификаторе (добавить модификатор) - там не прямая линия. В начале и конце пологое, почти нулевое возрастание. Ставлю, сглаженное, линейное движение - без разницы - в начале и конце график пологий (производная равно нулю). И только когда искусственно начальную и конечную координаты поставим в 0, а в модификаторе поставим "линейное нарастание" - получим прямую. Может это только в 6-й версии, но мне нравится. И ценно то, что цепочка в 6-ке идет точно по графику! Проверьте.

>А этого следует избегать.

Так Вы попробуйте, хотя бы для одного кадра? И с чего такое заявление "следует избегать"...
Если бы такого не было, надо было придумать, - это же неестественно хоть для живого, хоть для картинки - вдруг мгновенно стартует со скоростью и так же останавливается. В редких случаях, когдаэту скорость надо без перехода пережать в следующий слайд - выручат модификаторы.
П для обычногодвижение, попробуйте в модификаторе "Линейное нарастание" - отвратительно смотрится. Остановка - лбом о стенку :wo_ol:. Вагончики жалко :yes:


я бы делал модифицированную
зависимость для слитного движения исключительно под управлением внешних слоёв,
не задействованных в этом движении
Павел, ну слайд ни коим образом не участвует в управлении программой. Он способен только исходный код хранить, -просто текст. Да и то это я образно, все хранится в системе. управляется exe и dll-ками. Интерпретатор (процессор) прочитал текст программы при начале работы слайда, передал ему нужные команды, другие всем остальным слайдам. Слайд, получив свои команды, послушно их выполняет, как и остальные. Он не надрыватся во время движения. И мозгов у него нет :smile:.
Он не знает в каком движении будет задействован, а в каком нет. Ну не умеет он читать, бежит куда пошлют :pioner:
Центральному процессору тоже пофиг откуда он прочитал команды для седьмого слоя - от первого или пятого, прозрачного или не очень.

Хотя, как говорится, никогда не говори "Никогда". Не могли бы Вы поделиться конкретными цифрами-примерами
как Вы пишете, "последних экспериментов и открытий". Может на многое по-другому надо посмотреть.
Заранее благодарю.

Павел, не обижайтесь, Вы имеете не ограниченные права, но вот так голословно:
"цена такого "преимущества" - дефекты движения"
тоже нельзя. Хоть бы пример увидеть ролика лишенного неведомых дефектов. Мы же все заинтересованы в развитии технологий на сайте.

Творческих Вам успехов!





---------- Сообщение добавлено в 22:35 ---------- Предыдущее было в 22:14 ----------


виден сдвиг фото при остановке и при продолжении движения,

Да Оля, это эффект разной скорости торможения из-за огромной разницы в масштабах: 70% и 1500%. Т.е. торможение подложки на краях будет в 20 раз меньше. А в центре одинаково (все ведь в процентах). Может я с тысячами и перебрал, а мне нравится: все натурально, как при езде на транспорте :smile:

Nolana
04.01.2014, 19:40
Сообщение от Olga http://proshowproducer.net/images/buttons/viewpost-right.png (http://proshowproducer.net/showthread.php?p=59513#post59513) виден сдвиг фото при остановке и при продолжении движения
Да Оля, это эффект разной скорости торможения из-за огромной разницы в масштабах

так голословно:
"цена такого "преимущества" - дефекты движения"
тоже нельзя. Хоть бы пример увидеть ролика лишенного неведомых дефектов. Мы же все заинтересованы в развитии технологий на сайте.

Игорь, если бы Вы внимательно посмотрели существующие на форуме наработки по этой теме, то увидели бы, что давно уже у нас на форуме есть такие примеры и объяснения stranger2156, как избежать эти визуально неприятные сдвиги (по аналогии с инерционностью при езде на транспорте).
В частности, материалы урока 17 (масштабирование и модификаторы). (http://proshowproducer.net/showthread.php?6648-%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-17-(%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8% D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B)&p=56553&viewfull=1#post56553)
Не будете возражать, если, в качестве примеров, я покажу варианты своего выполнения урока 17? (Смотреть можно "хоть с You Tube, хоть дома" :smile:)
В первом ролике явно видна эта самая "инерционность", а во втором ролике эта "инерционность" движения слоёв уже устранена.



Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hrn1iQV7q3k

stranger2156
04.01.2014, 20:43
Каждый второй слой - управляющий, следствием чего мы видим инерционность
в движении, о которой говорилось здесь (http://proshowproducer.net/showthread.php?6648&p=56553&viewfull=1#post56553).
Наташа, я давал уже ссылку Игорю на этот пример, но, похоже, он не успел посмотреть. :smile:

Слайд, получив свои команды, послушно их выполняет, как и остальные. Он не надрыватся во время движения. И мозгов у него нет .
Игорь, забавно было почитать Ваши интерпретации внутрислайдовой жизни. :yes:

Павел, не обижайтесь, Вы имеете не ограниченные права, но вот так голословно:
"цена такого "преимущества" - дефекты движения"
тоже нельзя. Хоть бы пример увидеть ролика лишенного неведомых дефектов.
Нет причин обижаться, сказанное о дефектах в движении - это не голословные утверждения.
Извольте, вот Вам и пример, на Вашей-же работе, но с другой привязкой.

https://Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. P.S. В вашем проекте поменял только привязку, хотя следовало изменить и скорость движения
на некоторых участках. При протяжке слоёв в PSP есть одна особенность, которая проявляет
себя на определённой скорости движения слоёв - это гребёнка, легкое дрожание изображений.
Скорость, в таких случаях, нужно или увеличивать или уменьшать, чтобы выйти из зоны гребёнки.

Random
04.01.2014, 21:15
Он не надрыватся во время движения. И мозгов у него нет

А вот тут не согласен.

Давайте представим алгоритм выполнения команды. На примере 5 слоёв.

Программе нужно расчитать значение Пан(х) для 5 слоя. Он "привязан" к 4-му Программа обращается к нему(4 слою) за значением. А он привязан в свою очередь к 3-му слою Идёт обращение к значениеям 3 слоя. и тд... В результате - имеем. Берётся значение 1 слоя. Расчитывается значение для второго. От него считается значение 3-го слоя Дальше считается значение 4-го И наконец определяется значение у 5-го. А теперь представьте всё это для бОльшего числа слоёв.

biv50
04.01.2014, 22:46
Смотреть можно "хоть с You Tube, хоть дома
Наташа, спасибо. Тут разговор о протяженном движении, а не об игрушках в пределах экрана. Но я оценил, что Вы показали,
что программно можно многое исправить. Спасибо.
Вот у Вас, Наташа, "глаз-алмаз", убеждался неоднократно. Скажите (про подложку ни слова!) на какой секунде проявляются у меня
"цена такого "преимущества" - дефекты движения"?


А теперь представьте всё это для бОльшего числа слоёв
Да хоть миллион. Управление слайдом не начинается пока он не появится в области экрана.
Влад, представьте себе, что расчеты идут в процессоре со скоростью света, а не бегают о от слайда к слайду.
-----------------------------

заметны стартовая и остановочная
инерционность. А этого следует избегать.

Вот это единственный не пустой вопрос.
Павел, ну Вы смотрели график движения одного слоя
- скорость в начале и конце в ноль уходит. Ведь не зря так сделано. Это пока единственный важный вопрос вопрос который у нас проигнорирован.
Конечно, можео убрать это линейным модификатором, но, во-первых, будет резко некрасиво, - вы же сами будете уводить слайды за пределы экрана,
чтоб не видеть этого резкого стоп-крана, а во вторых, PSP останавливает плавно, но быстро. И на какой секунде Вы видите инерционность?

С подложкой вы меня просто режете. :-o
Ну не думал я про подложку!. Вообще в голову не брал! Если так важно, может и не стал бы ее по тупому делать из слайда из цепочки просто забабахав масштаб 1500%.


Наташа, я давал уже ссылку Игорю на этот пример

Ребята, ну ходил я сразу по этой ссылке:

Упираюсь в
подробности в видеоролике в шапке темы ("Дополнение к заданию 17") - красным шрифтом написано.
Нет там такой темы "Дополнение...". Может по другому называется? Конечно бы прочитал. Очень даже хочется. Поиск тоже не находит слов "Дополнение к заданию" :sad:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Извольте, вот Вам и пример, на Вашей-же работе, но с другой привязкой.
А что тут поменялось. Так же слайды движутся, не нашел разницы...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

нужно или увеличивать или уменьшать, чтобы выйти из зоны гребёнки

А вот это интересно. Именно "Уменьшить" неожиданно. Получается что-то типа резонанса?

Всем пока, спать пошел.
Утро оно мудренее :smile: Пишите,завтра все внимательно прочитаю.
================================================== =============

Nolana
05.01.2014, 00:40
Ребята, ну ходил я сразу по этой ссылке:
Упираюсь в
подробности в видеоролике в шапке темы ("Дополнение к заданию 17") - красным шрифтом написано.
Нет там такой темы "Дополнение...". Может по другому называется? Конечно бы прочитал. Очень даже хочется.

http://4put.ru/pictures/max/820/2519807.jpg

http://4put.ru/pictures/max/820/2519844.jpg



Тут разговор о протяженном движении, а не об игрушках в пределах экрана.
Оставим небрежное упоминание об "игрушке". Но и для не игрушечного "протяжённого движения"
рецепт, как избавиться от инерционности, - тот же самый.


Скажите... на какой секунде проявляются у меня
"цена такого "преимущества" - дефекты движения"?
Игорь, а мне казалось, что Вы эти дефекты движения слоёв (инерционность) и сами видите. Ведь даже говорили Ольге, что Вам это нравится :hmmm::

а мне нравится: все натурально, как при езде на транспорте

Random
05.01.2014, 01:29
А что тут поменялось. Так же слайды движутся, не нашел разницы...

И действительно, где же эта "мифическая" инерционность?


Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. P.S. Каждый сам вибирает, как ему больше нравится и как именно делать .

:igru_shka:

biv50
05.01.2014, 14:11
Игорь, а мне казалось, что Вы эти дефекты движения слоёв (инерционность) и сами видите

Так это по отношению к подложке, будь она неладна!

---------- Сообщение добавлено в 18:11 ---------- Предыдущее было в 17:31 ----------


И действительно, где же эта "мифическая" инерционность?
Ну, Влад, спасибо. Увидел. фото смещаются чуть-чуть одно относительно другого. Понятно хоть стало.
Могу убрать это, но не буду, естественно. Надо бы еще больше живости дать.

Фото красиво движутся. Останавливаются. Я не хочу изображать "мертвый" листу фотошопа.
Это я отдельной темой считаю. Но там тоже не надо целиком "мертвый" лист использовать.
Надо воспользоваться возможностью отключать часть слоев при сохранении, и поиграть с ними в PSP.
Сделаю клип с холстом фотошопа по другому. Нолана советует беспорядочно фото разместить.
Если веточки на фото наложить, - все будет идеально слитно. Без забот. Хотя, когда веточка качается над фото тоже красиво.

Влад, "спасибо" написал без иронии. Я действительно не замечал, что фото движутся относительно друг-друга.
Но это красиво, жаль что малозаметно! Надо еще что-то, кроме разворотов включать, для оживления.. Для просмотра есть остановки.
Без них всякое промежуточное движение большой роли не играет. Чем живее будет, тем лучше. Не в фотошопе живем :danser_dans:

Успехов

Nolana
05.01.2014, 14:17
Нолана советует беспорядочно фото разместить.
Не "беспорядочно", а в "художественном беспорядке".
Языком рекламы: "Почувствуй разницу!" :wink:

biv50
05.01.2014, 14:24
А кто вообще, где, когда, прописал правила движения фото в PSP? Зачем самим себе сложности предписывать?
Что мы, секта, поклоняющаяся неподвижным фото? Или Павел с кем-то такой договор подписал. Правило одно: зритель должен рассмотреть то, что ему показывают.
Вот тут все замечания будут по делу.

Например, где-то тут выше фото вращающееся вокруг земного шара. Не пойдет. Ничего не рассмотришь.
Выход, - два варианта:
1. Делать остановку (показал тут выше)
2.Сделать одновременное движение 6 фото, - тогда их можно двигать достаточно медленно для рассмотрения.
Еще не показывал, но покажу.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
В театр с линейкой не ходят: на каком там расстоянии Меркуцио от Ромео сегодня встал? :smile:

---------- Сообщение добавлено в 18:24 ---------- Предыдущее было в 18:22 ----------


Почувствуй разницу

Могу ответить только стихами: "Козлу понятно".
Это я про себя :ne_ot_ho_di:

stranger2156
05.01.2014, 15:17
А кто вообще, где, когда, прописал правила движения фото в PSP? Зачем самим себе сложности предписывать?
А мы любим сложности, на то и называемся энтузиастами программы ProShow Producer. :wo_rk: :grin:
У каждого свои вкусы, как говорится, но в любом деле есть устоявшиеся аксиомы, о которых,
желая "быть в струе", не мешало бы и знать. Посмотрите на работы профессионалов, например,
от Photodex, и Вы нигде не увидите гребёнки, инерционности, при слитном движении, зазоров
и перекосов, там, где их не должно быть, выход фотографии за рамки и многого, многого другого,
что мы считаем и называем одним словом - косяки. Можно сколько угодно обосновывать своё
личное, индивидуальное вИдение каких-то вещей, но если они не вписываются в наши аксиомы,
то на нашем форуме название для них всегда будет однозначным.
Оставим этот беспредметный разговор, если у Вас есть что показать или рассказать, чтобы обогатить
знания в PSP наших пользователей - делайте это на здоровье, а всё остальное оставим, как говорится,
за кадром. Только помните о том, что вкусы и аксиомы в нашем деле, и на нашем форуме, формировались
годами. Их можно только улучшать и совершенствовать, что приветствуется, но никак не наоборот.

Random
05.01.2014, 18:50
Что мы, секта, поклоняющаяся неподвижным фото?

Может быть у меня и плохой вкус. Но мне не нравится, когда какие то элементы привязанные к фотографии (шарики цветочки, рамки тень итд) во время движения ,старта и остановки - улетают со своего места неизвестно куда.

biv50
05.01.2014, 22:42
сли они не вписываются в наши аксиомы,
то на нашем форуме название для них всегда будет однозначным

Понятно. Пойду изучать аксиомы. Но нет, пожалуй, некогда.
Просто я был и буду настроен на создание фильмов для простых зрителей, которые радуются содержимому, ничего не меряя там линейкой.
И аксиомы эти им не известны и слава Богу ...
В первую очередь - содержимое. Для души, а не для циркуля. И если я день рождения покажу не через пару дней, а через месяц, но с соблюдением неведомых аксиом, - кому он нужен будет...

biv50
06.01.2014, 19:28
Управление «двухэтажной лентой фотографий с помощью модификаторов.

Лента фотографий собрана в фотошопе (как собирать в "решетку" я показал в http://proshowproducer.net/showthread.php?6974-%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D1%81%D1%82-%D1%81-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D 0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8).

Привлекает, конечно, скорость создания ролика таким методом. В 30-40 минут уложится не проблема.
Конечно, должна быть табличка Excel, - с простейшими, конечно, расчетами, но на калькуляторе пока вспомнишь что на что делить/умножать – вместо пяти минут – час уйдет. Внизу окно такого расчета. Поможет и тем, кто считает на калькуляторе.

Я сделал ленту в два ряда. Сначала, при движении слева направо демонстрируется верхний ряд (10 фото), затем, справа-налево - нижний.
Размещение на холсте фотографий в ячейках решетки фотошопа позволяет разместить их с равными интервалами, вне зависимости от разрешения каждой фотографии.
А создание ленты с равными интервалами, в свою очередь, позволяет вообще не использовать ключевые кадры, даже при движении с остановками.
Интересный вариант модификатора см. в слайдах 3,5 – Панорамирование по Y. Сочетание треугольной и пиковой волны позволяет сдвинуть картинку вниз/вверх, выдержать паузу и сбросить в исходную позицию (в том году месяца два бился, и оказалось так просто...). Может, движение по косой линии от середины к верхней/нижней линии, не очень подходит к данной ситуации. Можно было по-простому, по прямой. Проект выкладываю, - можете удалить модификаторы по Y.

При масштабе 1200 картинки в окне PSP, естественно выглядят не резко, но на выходном файле это ни как не сказывается – там все четко.
Вот проект:

(http://yadi.sk/d/r7LRFr9IFYgjW)http://yadi.sk/d/r7LRFr9IFYgjW

Вот результат:

Для просмотра ссылок или изображений в этом форуме, количество Ваших сообщений должно быть 1 и выше. В настоящее время у Вас 0 сообщений. PS Для расчетов частоты и амплитуды сделайте такую табличку Excel:
http://i052.radikal.ru/1401/3b/62f88ee6106f.jpg
Всем творческих успехов.
С Рождеством!

Random
06.01.2014, 23:38
(в том году месяца два бился, и оказалось так просто...).

Ступенчатая функция и расчёты были ещё Sovnik (http://nowa.cc/showpost.php?p=2717122&postcount=196) ом описана.

http://img23.binimage.org/c3/78/da/preview.png (http://img23.binimage.org/c3/78/da/capture20140106223407.png)

biv50
07.01.2014, 16:27
Ступенчатая функция и расчёты были ещё Sovnik ом описана

Урок SovNik никакого отношения к описанной мной проблеме не имеет. Ну давайте же сначала разбираться, а не торопливо публиковать «изобличающие» ссылки. Ну не дилетантов же вы собираете на сайте, которым в радость увидеть простое ступенчатое движение. С движения по ступенькам начинают изучать сочетание модификаторов.
http://i069.radikal.ru/1401/90/d36a48e81148.jpg

И посмотрите в проекте как просто решается проблема согласования «полочек» при движении по X и Y.

Жаль, что Нолана тоже не удосуживаясь вникнуть в проблему и поторопилась написать, что проблема давно решена.
Я ведь отдельно писал «сочетание пиковой и ТРЕУГОЛЬНОЙ волны». Не надо, пожалуйста писать «суть та же».
В одном согласен с Ноланой, да и сам отмечал, - резкое падение назад не очень эстетично смотрится в этой задаче. Надо придумать плавное снижение после полочки.
Просто мне в изначальной задаче именно так и надо было сочетать движение X и Y.

Успехов!

Random
07.01.2014, 16:33
а не торопливо публиковать «изобличающие» ссылки.
Почему такая реакция? Никого я изобличать не собирался. Сам порой несколько месяцев решаю проблеммы, которые уже кем то решены. Поэтому так и написал. А уроки от SovNik, у меня лично всегда под рукой. Это так сказать азбука применения модификаторов.
Удачи в творчестве.

---------- Сообщение добавлено в 15:33 ---------- Предыдущее было в 15:31 ----------

И простите, прежде чем открыть проект и начать разбираться, мне пришлось удалить видео. 150 метров в виде фона для моего компа тяжеловато.

Nolana
07.01.2014, 17:25
Жаль, что Нолана тоже не удосуживаясь вникнуть в проблему и поторопилась написать, что проблема давно решена

Простите, уважаемый biv50, но я тоже, как Влад, вообще не поняла, о чём Вы сейчас. И удивилась Вашей реакции тоже.

Урок Sovnika по созданию ступенчатой функции не только очень давно знаю, но и применяла в своих работах с часами (стрелки
в часах передвигаются ступенчато). И очень благодарна своему первому учителю Sovnik'у за все его уроки, которые мне посчастливилось
изучать под его руководством на форуме NoWa.cc.
Ни о какой проблеме и её решении в Вашем сообщении я вообще не говорила, даже не помышляла, что есть какая-то проблема. Я просто сказала
Вам, что уже знаю, как создавать ступенчатую функцию.
И с большим удовольствием, заглянув по ссылке Влада, вспомнила и о ступенчатой функции, о которой нам рассказал когда-то Владимир Николаевич Сотин, и о том, как
мне приятно было делать в своей работе в PSP уже свои часы (по аналогии с "будильником Sovnik'a), где ход стрелок создавался этой ступенчатой функцией,
и о тех далёких, но очень хороших временах, когда только появилась возможность работать в PSP с модификаторами и для энтузиастов PSP было столько
удивительных открытий в нашей любимой программе.

Игорь, прошу Вас не интерпретировать мои слова как-то по-своему. И ещё прошу Вас спокойнее реагировать на вполне дружелюбные по отношению к Вам
сообщения наших товарищей-форумчан. Никто не собирается ни сейчас, ни в будущем в чём-то Вас "изобличать". Ну совсем ни при чём здесь это неприятное слово.

biv50
07.01.2014, 18:31
И ещё прошу Вас спокойнее реагировать на вполне дружелюбные по отношению
Наташа, согласен :smile:. Прошу прощения за горячность.

-----------------------------------------------------------------
Сочетание треугольной и пиковой волны позволяет...
-----
Это давно знаю.
---------------------------------------------------------------

Вот и расстроился из-за этого "давно" :sad:, а пример от SovNik - это просто, но совсем другое, - обычные скачкИ по лесенке, как у меня по X. Нет там треугольной волны с согласованием полочек.

Ладно. Надо лучше попробовать придумать пологий спуск в модификаторе вместо "обрыва".

Если кто-то будет делать подобную презентацию - просто удалите модификатор по Y и ходите по прямой, обычными пологими ступеньками по X. Т.е. движение по X оставьте как есть.

Успехов, И.

---------- Сообщение добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее было в 22:16 ----------


которые уже кем то решены
Так Влад, ну не было решения моей проблемы ни по Вашей ссылке, не в других местах. Согласен, может плохо искал.
Но когда размещал презентацию специально этот алгоритм вставил - много где может пригодится.


вообще не поняла, о чём Вы сейчас

Грустно. Нет, ну по графикам не понятна разница между лесенкой вверху и срезанными верхушками внизу?


что уже знаю, как создавать ступенчатую функцию
Я уже хочу навсегда забыть эту "ступенчатую функцию". Ни словом ведь ее не упоминал. Это я уже со смехом. Не с горьким :razz:

hoanghuybao
18.01.2014, 17:01
Демо модификатор в ProShow Producer 6

http://www.youtube.com/watch?v=USqIpAH311c

biv50
19.01.2014, 11:41
Демо модификатор в ProShow Producer 6
В общем-то неплохо. Но простое ныряние в разрез, это вчерашний день. Да и тут разрез интереснее делать по косой линии и волнистый.
Отражение не должно быть в полный масштаб. Низ закрывать надо полутоновой маской. Показано много раз. Павел подробно рассказывал.
Спасибо, но не для этой темы Ваше демо.

А вот свободное движение с масштабированием и отражением http://proshowproducer.net/showthread.php?5746-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.-%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%B2&p=51727&viewfull=1#post51727

С (http://proshowproducer.net/showthread.php?5746-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.-%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%B2&p=51727&viewfull=1#post51727)ложно все-таки сделать? Старался подробно показать. Попробуйте. Спрашивайте, если что. Но подробно смогу отвечать после 24-го.

Вот Наташа (Optima) быстро сделала:
http://proshowproducer.net/showthread.php?5746-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.-%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%B2&p=51809&viewfull=1#post51809

Н (http://proshowproducer.net/showthread.php?5746-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D 1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.-%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%B2&p=51809&viewfull=1#post51809)у, про Богов и горшки знаете... Успехов!

biv50
19.01.2014, 13:31
Да и тут разрез интереснее делать по косой линии и волнистый.

Это я, конечно, ляпнул. Это в BluffTitler я делаю. Но не стираю абзац, - есть тема для решения в Продюсере. :wink:
Без масштабирования для начала. Без полутоновой маски, с отражением в полный масштаб - решаемо. А вот с маской ? :hmmm:

Марианна
16.05.2014, 20:13
Подскажите, как сделать чтоб снеговичёк двигался как вот здесь?


https://www.youtube.com/watch?v=oT9sem7cjBs

Просмотрела данную тему кое что поняла, но вот как сделать чтоб двигался один-два объекта ?

stranger2156
16.05.2014, 20:29
Марианна, насколько я пониаю - это Ваш ролик, тогда не понятен вопрос по
собственной работе. К тому-же он сформулирован очень расплывчато.

ашатаН
21.07.2014, 12:27
Интересный и познавательный урок.Благодарю. Когда просмотрела в первый раз, показалось не очень сложно. Когда приступила к практике из-за многих деталей не сразу получалось. Внимательнее и много раз пришлось просматривать, изучать. К большой моей радости получился урок по примеру с Айболитом.Буду дальше фантазировать с другими примерами и закреплять знания . Очень понравился проектик "Цирк".

ашатаН
21.07.2014, 18:07
Не могу понять. Как в конце Буратино возвращается и кружится?

stranger2156
23.07.2014, 18:19
Как в конце Буратино возвращается и кружится?
С помощью дополнительных КК в конце слайда, в которых
заданы параметры движения и вращения. Всё, как обычно,
при построении движений слоёв (ключевые кадры, изменение
значений параметров движения).

hongthuong
24.07.2014, 12:35
У меня 2 стили
Первый стиль я использую ключевые кадры
Второй стиль я использую модификатор
Я называю такой стиль является эластичным стиль

https://www.youtube.com/watch?v=i1knq8ow5LE&list=UUT0qoqR7rxOVL459-sEukcw

Viktora
15.09.2014, 00:42
Попробовала создать паровозик! Получилось, но не сразу. Спасибо! Очень интересное использование модификаторов. :good2:

Random
15.09.2014, 05:57
Получилось, но не сразу
Так показали бы :yes: А мы бы посмотрели.

Viktora
16.09.2014, 20:14
Так показали бы :yes: А мы бы посмотрели.
Я еще только "кандидат". Разве мне можно размещать на форуме свои видео?

Random
16.09.2014, 20:28
Разве мне можно размещать на форуме свои видео?
А почему нет? В таких темах как эта можно что то сделанное. Презентации - в раздел Медиа.

Основные правила при создании тем "Кандидатами". (http://proshowproducer.net/showthread.php?3683-%D0%92%D0%90%D0%96%D0%9D%D0%9E!-%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D0%BC-quot-%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%82%D 0%B0%D0%BC%D0%B8-quot-.)

alex5101a
16.09.2014, 20:42
Начал осваивать AE, так там модификаторы - один клик мышки-привязка к слою...фотошоп уже и забыл даже , в любой момент можно измениить точки-контуры маски, добавить размытия очень умного ....и назначить масок хоть 1000:))) и во остальном просто рай :))) Не, я не рекламирую, просто... :)))

Random
16.09.2014, 20:59
там тоже не так всё просто. Особенно если самому с ноля делать.
http://img23.binimage.org/c3/d6/0c/preview.png (http://img23.binimage.org/c3/d6/0c/capture20140916195743.png)

---------- Сообщение добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее было в 19:57 ----------


Начал осваивать AE

Мне очень помог этот курс http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=491825
Видеодизайн и создание сложных визуальных эффектов

alex5101a
16.09.2014, 21:07
Так просто...курс то я осовил :))), но в AE это в прямом смысле в один клик мыши... )))

Random
16.09.2014, 21:12
в прямом смысле в один клик мыши Простая привязка - да.

alex5101a
16.09.2014, 21:20
Не простая...если нужно, то можно употребить любые формулы...логарифмы и синусы с дробями...понимкает абсолютно всю математику, вплоть до высшей..., как и регулировка скорости и тому подобное )

---------- Сообщение добавлено в 19:20 ---------- Предыдущее было в 19:19 ----------

А привязка - да... в один клик...

vepsrf
18.09.2014, 15:15
Спасибо за уроки. Я тоже поиграла модификаторами. Дольше всего провозилась с бабочками. Вроде получилось.Хотя бабочки мне все равно не очень нравятся.
http://youtu.be/r836fYBMNnw